文明6宜居度机制是什么

来源:925g手游网 时间:2024-10-19 16:59:47

宜居度是城市的固有属性,就是反映居民对居住地的评价,换算成区域里的数值,其实就是生产与消费相减的过程。例如海德堡,我们打开城市面板看一下,在最下方有个像房子一样的图标就代表着住房,上面有个像是马戏团帐篷一样的图标,就是代表着宜居度。当我们打开城市的详细列表,有着专门对城市的宜居度的详细说明。假如城市提供的宜居程度为八,居民所需要的宜居度为四点,那么用前者减去后者,加四点就是城市真正会提供的宜居度。

文明6宜居度机制是什么

宜居度有正数与负数之分,如果是正数的话,居民目前的状态就是高兴,居民们越高兴,劳动产出的物资便会越多。而相反如果是负数的话,居民就是觉得很愤怒,不但生产的物资会减少,而且还有可能出现反叛军。目前为止宜居度大于五点时,居民处于狂喜状态,效果是增加百分之二十的人口增长与非食物的产出。在宜居度在三点至四点之间的时候,居民处于高兴的状态,效果就是会提供百分之十的人口增长与非粮食产出。在零点至两点的时候,居民就是满意状态,没有任何的加成或者负面的影响。

文明6宜居度机制是什么

在负二至负一时,居民是生气的状态,会有百分之十五的负人口增长,以及负百分之十的非粮食产出。在负四至负三时,居民是不开心的状态,人口增长为负百分之三十,非粮食产出是负百分之二十。在负六至负五时,居民为不安状态,人口增长为负百分之百,非粮食产出为负百分之三十。当宜居度低于负七的时候,居民处于反感状态,人口增长依旧为负百分百,非粮食产出是负百分之四十,还会出现叛军。人口增长本质上就是食物的产出,而非粮食产出就是城市的科技、文化等数据的产出,通常情况下我们城市的宜居度就是在零至四点之间。

文明6宜居度机制是什么

正向收益是很难达到的,而负面状态就很有很大可能得到,然而负面收益却非常恐怖,简直就是个无底洞。所以宜居度本质上都是限制城市发展的条件,稍微不注意就得到减益状态了。宜居度本质就是供给与消耗的差额,其中消耗指的是人口所花费的资源,而人口数量越多,那么所需求的宜居度就会越高。例如人口数量为一个时,宜居需求为一点,人口数量为三个时,需求就是两点,而人口为十九时,宜居需求就是十点。

因为我们城市建造的时候就会自动算是一个人口,假如我们没有提供任何的宜居度,那么城市建立后宜居度就会是负一。大多数情况下玩家会将人口数量规定在六、八或者十人口中,这样就能够卡所需要宜居度的档位。国家长期打仗会让居民产生厌烦的情绪,还有破产等情况都会降低宜居度。后期还有可能出现城市粮食不够,都开始饿死人了,但是宜居度是正的情况。

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