《乂闻录轮回》弹反模拟器

来源:925g手游网 时间:2024-02-27 12:58:55

可以明确地说乂闻录轮回是第二梯队的水平,不是三流货色,也不太可能赶得上第一类的队尾。所以真的以只狼的标准去审视这部作品那就上当了,更别说审视demo了。虽然我也只是完了demo,但是正式版出的时候我也不会修改自己的判断。那为什么说是第二梯队呢?又为什么说是国产只狼呢?

《乂闻录轮回》弹反模拟器

因为从战斗的节奏、动作系统、架势条以及核心玩法弹刀等诸多方面来看,它都是纯借鉴的只狼。虽说有师傅在,但它还是展现了不小的问题。首先是动作问题,人物只有一把武器,攻击范围很小,而且攻击追踪的距离极短。再加之相较而言较慢的抬手动作,就让角色在战斗中显得非常笨拙。

一旦被敌人拉开身位,那就是直接丧失了用攻击去追刀的可能。其实这一点也直接和它的弹刀是相互影响的,我们可以去完美弹反怪物的攻击来削减其架势条。

架势条一清空就可以释放处决攻击了,而游戏中的敌人攻击往往是快捷的、密集的,整个战斗节奏是很快的。这就出现了一个敌快我慢的情况,并没有想象中的拼刀快感,大部分时间都处于防守状态中。

《乂闻录轮回》弹反模拟器

与此同时敌人的攻击还会造成击退,同时敌人还会往后撤,这就极大削弱了玩家主动去攻击的可能性和欲望,并且角色的垫步、冲刺、弹反、攻击的动作转换也不尽人意。

在敌人攻击之间偷刀也极难实现,这就更进一步缩小了玩家主动攻击的积极性,让游戏变成了一个被动弹刀的模拟器。虽然游戏中各类boss都展现出了各自独特的攻击方式,还掺杂了必须躲避的红光攻击,必须冲刺的蓝光攻击,和必须弹反的白光攻击。

但只能说比较单薄和重复,boss的ai设计不尽人意。简单概括就是招式复读、攻击模式固定、boss行为固定、动作节奏固定,这就让整个boss战更像是和龙神打或者被遗弃的后代打的感觉。也不需要考虑攻击了,直接不按方向键也行,不像是拼动作,更像是拼容错。

《乂闻录轮回》弹反模拟器

一套攻击弹下来,A一刀气绝处决之后再重新弹,循环往复。多打几次你甚至能够完全背会和摸清boss接下来的行为模式和出招顺序,这也让击败boss后的成就感大打折扣。

大家都在玩

更多>
彩虹物语

角色扮演 211.12MB
疯狂原始人

角色扮演 174.61MB
斗转武林

角色扮演 146.06MB
逍遥春秋

角色扮演 262.21MB
无限冲击

动作格斗 129.93MB
雷霆裁决

角色扮演 436.76MB
王者之战

角色扮演 99.44MB
推理学院

休闲益智 102.1M
战神新世纪

角色扮演 106.53MB
大掌门2

角色扮演 765.2M

相关攻略

更多>

相关下载

更多>

热门资讯

更多>

下载排行榜

更多>