明日之后输出职位有什么区别
在明日之后手游中,玩家对于职业的选择是非常纠结的,因为游戏的丰富多样性给玩家增加了更多的可能,也因此带来了一些职业上面的纠结,一共有九种职业可以给玩家自由的选择,并且后期也可以进行更换,只是需要付出一点代价,所以还是建议玩家在前期可以将自己的职业规划完整,主要就是玩家想在这个游戏中,一开始就当作资源收集者还是赚取金币的商人,或者是当作输出为主,要目的的角色,如果看长远的发展起来的话那肯定是输出角色更有发展的潜力。
首先就是步枪兵,这个类型的士兵就非常适合喜欢攻击的玩家,并且这个职业不需要特别精准的设计手段就可以连续的释放弹药,所以喜欢战斗的玩家可以选择这个职业即使能力不行的话也没有关系,命中率还是很高的。但是作为一个后期职业在前期发展是比较慢的,没有额外的收益也不能卖东西,并且在开局肯定是需要购买一定的辅助道具的,如果玩家想要选择这个职业,并把它发展得好的话那么充钱也是必不可少的,再有一点就是他的枪械耐久度消耗的也比较快。
然后就是狙击手,非常适合喜欢战斗类型的玩家和上一个不同的,就是狙击手肯定是要有一点瞄准的枕头,而且他的爆发力十分强悍,可以隔着很远的距离就射杀别人适合在暗处进行远距离的击杀,这个一样,也是后期的职业你能够进行战斗,没有特殊的收益效果,前期的话也不是很明显,除了生存能力强一点的话战斗体验肯定是没有当面钢枪来的爽的。最后一个输出职业就是武士一样是非常适合对于没有准度很友好的角色。他是属于近战的攻击,职业,不管是打怪物还是和人进行战斗,速度还有伤害都是非常的暴力,即使是没有瞄准一个技能输出,就直接使用一样,能够将别人命中,并且受到非常强悍的攻击。而且这个角色吃肉就可以恢复他的生命体征在前期作为决斗职业很难获得好处,而且对于自己身上的装备还有绷带是非常需要的和其他的比起来。他这算是属于精神战斗,一定要抓到人才可以有伤害,所以打首领的话也是比较难以通过的一点,因为首领一般都是靠着远距离攻击才能够,既保证自己的生存用能够保证自己的输出能力。