三国志战略版等风骑如何配队
在有sp马超的剧本里,等风骑达不到一线水平。不管是赵云的版本还是关银屏的版本,基本以劣平居多。打主流队伍也没有pk2之前的统治力,这一点的主要原因其实是这套组合,并没有完全发挥出姜维的最大实力。本质上姜维是一个半辅助,而不是一个主C。自己不像司马懿一样自带增伤吸血,也不像张角、程昱一样可以携带太平给自己增伤。纯粹是因为开荒非常丝滑,恰好刘备天生和飞熊骑很搭,所以凑出来这个半吊子。

在兖州之战里因为有额外的增强,所以等风骑一时风头无二。这也印证了,它在普通的剧本里肯定要差半档,不然平衡性就崩了。但是在pk1、pk2,幻神没有完全就位,其实强度还是可以得到保证的。无论是赵云的威谋,还是关银屏的高频控制,对对面的压制力已经很高了。那么带赵云还是关银屏?输出带哪个技能好?毕竟pk3没有上兵伐谋。这个答案基本上也是明确的,打地关银屏比较猛,地奴骑不是浪得虚名的。但是pk的时候,赵云的威谋破坏力其实比单回合的震慑效果还猛。

因为相对来说,这支队伍不算很吃控,震慑带来的边际效应递减了。赵云面板怪,白板带草船效果更好。至于带什么技能,上兵伐谋不能带,那么众志成城是最稳定的选择。但是白板输出不够的话,还是上临机制胜好点。众志成城不光是输出不够,而且都是白板的话,总智力不够会导致概率也不够。另外,飞熊军是不怕拖八回合的,不像象兵为了薅系统羊毛,还是有诉求要尽快结束战斗,避免八回合的全面伤害一起算的。

不要试图让姜维和另外一个搭子变成双核输出,一加一是小于二的。等风骑从临时过渡队伍变成了主流常驻队伍,核心原因是飞熊的强势。恰好刘备和飞熊很搭,发挥飞熊的优势是这个队伍强度的保障。士别三日是这个队伍必须要有的技能,因为这个队伍没有格子带减伤,不带强度下滑很多。另外,速度一定要控好。无论是出于关银屏打虎嗔,还是解控姜维保证输出的角度。飞熊的体系中,等风只是几大体系中的一种,虽然强度有一定保障,但却不是最强的。
