剑与远征启程戴蒙的强度如何
戴蒙身位一名坦克角色,其攻击距离却足足有三格长。在战斗初期,几乎不需要走位就能稳定吸引敌方火力,有效保护身后的友方角色。此外,它的各技能作用主要集中在套盾和范围控制,使其非常适合长线作战。目前戴蒙的挂机推图表现出色,在搭配女妖的情况下,竞技场和世界boss环境也十分好用。戴蒙的大招分为免控的被动效果,为自身和队友套盾的主动效果。

戴蒙开局会召唤出守护灵,与它一同作战。特点就是不会挨打,并免疫控制。戴蒙的多数技能都会通过免控的召唤灵进行释放,只要戴蒙不死,召唤灵就能一直驻场战斗。大招没有攻击范围限制,在释放大招时,召唤灵会对敌人最密集的地区释放X爪击,根据爪击真伤数值与命中数量来为戴蒙和其它两名残血队友提供护盾。大招本质是个群奶技能,倍率上限不高,但真伤的保底效果非常不错。即使在防御变态高的极限推图环境,真伤也能为戴蒙稳定提供护盾。大招拥有四百点初始能量,配合魔法饰品的急速和回能效果,戴蒙的首个大招很快就能准备好。如此就能先套盾,后抗一波敌方的爆发伤害。

戴蒙的二技能也与大招的主动效果类似,都能根据真伤来稳定获得护盾。召唤灵会每八秒锤击一次地面,对当前目标和周围一格敌人造成范围真伤。戴蒙也会释放技能,来对目标造成单体真伤。二技能是戴蒙的自保技能,虽然群伤范围较小,但胜在对单倍率较高,并且真伤转护盾的比例为100%。在纯对单或者敌方减员的残局环境,二技能的套盾自保效果甚至要比大招更有用。

戴蒙的专武效果则是非常实用的群控被动,当戴蒙掉血或消耗护盾,满足专武的触发需求,召唤灵会回到戴蒙身后发出咆哮,使三格内的全部敌人以及敌方大C陷入恐惧状态。控制持续两秒,每十秒最多触发一次。专武三级时,咆哮将会在两秒内,对目标造成四次魔法伤害。虽然也能套盾,但注意,该伤害并非真伤。总体来说控制很猛,但法伤转套盾就有些蚊子腿了。三技能是戴蒙用来保大C的重要手段,戴蒙与身后的一名友军结为伙伴。每当戴蒙获得护盾,伙伴也能额外获得三成护盾。
