剑网三无界控体有什么解法
面对boss的点名和控体,不建议用肉眼去判断先后顺序。我方第一步可打开设置中的“显示”,开启“头顶增减益”、“头顶重要气劲”。这样在进入战斗且被点名的时候,能看到血条边上有一个小图标。根据图标里跳动的小数字,就能看到buff状态倒计时。图标的种类非常多,比如像蓝色抱头小人指代的就是“控体”。且其头顶自带箭头,它会指示控体结束后被强制位移的方向。还有一种是深蓝色的刀风类图标,表示己方被“悬刃”点名了。无论是控体还是悬刃,都能根据小数字判断结束时间。

打开增减益效果和气劲设置,并认清两个图标后。可开启第二步,那就是进一步了解控体承伤原理。实战中boss一般会先点最近的八个人,施加控体debuff。且处于控体中的前四个会吃到头一波悬刃,间隔两秒后后四个人会吃到下一波悬刃。前四个的刃会先行炸开,并被位移进去吃一波承伤。后四个得把承伤吃完,再出去炸掉二波的悬刃。其中的关键就在于打“时间差”,得仔细观察悬刃和控体的跳秒。跳秒如果相差1秒以内,一定是头一波先被点。

相差2秒之内的话,就是二波先被点。多看看buff列表的显示,判断承伤先后次序就很简单了。这里的时间一般很充足,既可以听团长指挥去行动。也可以根据自身列表,决定进去还是出去承伤。了解时间差相关的机制后,再进入到第四步之中。这时候得先将箭头对准boss,判断自身的点名波次。此处有两种可用的打法,1种是所有人站在承伤的黄圈外面。并把箭头朝内,此刻一定会有两个人方向相同。首波点名可以不动,二波点名就对穿boss并让箭头向外。

第2种也是让箭头全部朝内,保证有两个的方向一致。但不能站在黄圈外面,得贴紧圈边的内侧。首波站在内侧不动弹,二波全部去到boss脚下抱团。保证箭头朝外,这种就是放弃了增益buff。注意采用第2种打法进行首波承伤后,一定要快速把血拉满。不然等到二波的时候,整个团都会被炸死。等到以上四步全部熟练之后,我方可不看秒数、改看颜色。一波先出圈的时候名字会紫,1秒之后二波才会出圈变紫。
