三国志战略版北伐枪强度怎么样
北伐枪这个队伍很奇怪,说它强却谁也打不过,说它弱面对三幻神也不是很怕。出了这一队,盟友比对手更恨你。地奴枪不是浪得虚名的,而且打架自己赢不赢不知道,对面战功也不会少。产生这个问题的点,因为北伐本身不是强,它只是军营和科技前期优势转化成战斗力优势的一个载体而已。十八御意味着可以省下两级帅令坛的资源,可以把这些资源转换成军营科技,用军营科技来拉开差距。

要理解这个游戏等级惩罚是非常厉害的,四十八级和四十七级是一个坎,尤其是慢速队伍熬到四十八级就是脱胎换骨的变化,胜率一下子就飙升。恰好北伐枪就是一个典型的中慢速队伍,它只要开荒第一队出,然后控制的很好,尽量不被野狗吃掉,经验值很快垒起来。用高等级去打低等级,高兵力去打低兵力,在前面几天接战中确立优势,会有不短的舒适期。这个队伍天然的短板就是面板都是弱半级的存在,sp诸葛亮是唯一一个统帅面板比原版还下降的存在,关兴张苞的武力也比它们父辈弱一截。这个队伍也缺乏强力的控制技能,就是靠抵御加回血硬碰硬,所以机制上离t0差了一点点,强度更需要看环境和对手。

打五谋有枪兵的克制,对面没有必中和驱散,所以北伐的防御不是那么容易被打穿。但是五谋叠面板,北伐也不能驱散,所以北伐能打,但是没有碾压级的优势。打皇马本身速度链来说是被皇马克制的,但是带上一个万军的话,也能制裁一下。接战第一队碰到皇马的时候,马超要么没带当锋,要么没带速成,总之不能完全制裁北伐。便宜没占多少,亏也不至于。

打法关,如果是藤甲确实难打,陷阵的话还行。毕竟关兴的输出是直接输出,不会被刚毅掉,自己也有很强的防御,sp关羽也没有必中。所以就算碰到藤甲吃了亏,大概率也就是劣平,而不是直接溃灭,还是有打下一队看看能不能多穿的可能。打野狗就真打不过了,完全不用想。sp诸葛的提升对于北伐自然是非常明显的利好,因为sp诸葛定向回血能力比起以前可以忽略不计的输出,增强的不是一星半点。但是也不至于改变生态,因为这点回血量不足以让非攻制胜下岗,不过有助于让唯一没有抵御保护的sp诸葛活得更久。
