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第五人格古董商博弈有哪些细节
来源:925g手游网
时间:2025-06-26 17:29:55
古董商的云门会有较长的后摇,但云门接棍子可以抵消掉后摇,云门接交互也可以顶掉后摇。不过云门接翻板窗必定会触发慢翻,所以一般云门接下板会更有用一点。使用转式时古董商增加5%移动速度,每秒消耗1%耐久,再次点击可以停止使用。转式期间也可以直接进行交互,包括救人也是可以的。不过需要注意,转式期间无法使用飞轮,需要先停止转式才能再使用飞轮。所以监管者看到古董商停止转式,就需要想到它可能要交飞轮了。

古董商对单刀屠夫的压制力是很强的,近身直接出棍打止戈即可安全转点。如果不好出棍,直接云门过交互点也可以稳定废技能,因此不建议单刀屠夫开局强行去抓古董商。多刀屠夫有远程攻击手段或带眩晕的屠夫,可以考虑尝试追击古董商。监管者可以在走进古董商攻击范围后立刻后撤来骗掉出棍,利用古董商的出棍后摇是可以拿刀的,或者可以走位利用障碍物躲掉棍子再拿刀。不过身法上的反制只是锦上添花的作用,如果古董商出棍很稳的话,还是不好骗的。最好依靠技能压迫,像是高速移动,可以在古董商周围转圈,让它不好确定出棍方向来躲避。

附近十二点七米内有一、二、三名求生者时,首次止戈的时长变为二、一、一秒,连续止戈的叠加时长变为三、二、一秒。所以古董商在保队友时,止戈的时间会大幅度减少,棍子的主要作用就变为施加控制、打断技能。古董商三个棍子的控制跟着队友保的话,可以反复打掉监管者很多拿刀的机会。不过由于需要近身才能命中,如果队友离得比较远就会跟不上。
