新月同行星期一如何进行培养
星期一有相当不错的免死效果,在开局会给自己添加一层表演继续。如果友方受到致命伤,血量会锁在一点。如果抽到一门,那么会给队友恢复10%的血量。该效果对星期一自己同样生效,并且该效果触发的三个行动序列后,星期一会再次获得一层表演继续。相当于每四个回合最多有一次免死机会,大大增加了战斗时的容错率。目前看来,星期一属于相当万金油的承伤角色。全自动替队友承伤,拥有高额减伤和自奶能力,拥有锁血能力。除了不太适合加入烧血队之外,其余环境都可以用。

而且星期一并不依赖门阶,一门是触发免死的时候给队友回血10%,稍微避免了队友锁血后,立刻又被打死的情况。三门使得受额外伤害降低从12%提高到20%,而伤害分摊受到的是额外伤害,进一步增加了星期一承受分摊伤害的能力。四门使得免死队友的buff不再被清除,为了不清除buff而去抽四门的性价比不高。零门就是完全体,只是想利用机制逃课的话,抽个零门就可以了。

卡带方面推荐几个方案,可以带四宝塔或者四机甲,二者差距不大。需要注意的是,伤害分摊属于额外伤害,吃不到受到伤害降低的效果。像四宝塔和四机甲的套装效果,分摊伤害都是吃不到的,这一点非常可惜。还可以带二生命加二生命,词条方面,生命大于受疗率大于物理防御约等于特殊防御。这些都是有效词条,刷到都可以用。如果是追求极致的玩家,可以选择二机甲加二日冕,特殊词条刷自愈和抗压。自愈可以提供少量回血,抗压在面对boss的时候可以获得双抗加成。

技能加点方面,普攻升到六级即可,这样就有全额10%的降低攻击效果。战术技升级影响治疗倍率以及被动伤害分摊的倍率,推荐升到七级。升级大招增加全队的效果抵抗和暴击抵抗,不会影响伤害分摊和减伤的数值,所以大招升到七级也就够了。星期一相当节省材料,支援技在大部分情况下不会用到,可以暂时不升级。如果资源有富余的玩家,可以按照战术技大于大招大于普攻大于支援技的方式继续加点。虽然机制上不会有提升,但数值更高总归是好的。
