三国志战略版长安之乱的npc技能是什么
游戏的强度设定是自带战法体系强于事件战法体系,最后是传承战法体系。虽然各自体系里本身有强弱之分,也有一些下克上的超模战法,比如以寡敌众和蓄势待发这种。但总体体系强度还是讲究一个长幼有序的,最强的必须是超模大核的自带,否则就没人愿意氪金了。其次是事件战法,因为事件战法消耗的不止一个武将,总归比只需要一个武将传承的技能更强。但是游离在这个体系之外的,还有另一个体系,就是npc技能。只有野地和npc能拥有,一些A级战法比S战法都猛。相信大家在开荒的时候,没少被全员两回合必中的正兵无隙制裁。

长安之乱中,有更多的S级别的npc技能出现,它们是AI野怪自带的技能。当然,策划偷了个懒,复用的都是官渡之战的npc。野怪武将都是袁绍家的,或许等正式服开打的时候,属于长安之乱董卓家的npc有可能登场。奇火上风,五星陈琳自带的技能。这个技能是一个超级加强版的火炽原燎,逻辑一样、概率一样,但是火炽的对象是二到三人。而且无论是兵刃还是灼烧部分倍率,也都是火炽更低。所以算下来,奇火上风灼烧猛54%,兵刃猛24%。声威振旅,淳于琼的技能,没有任何可以对比的对象,就是简单粗暴的两个人纯控制一回合。这个强度没有爆表,但依旧是很强。也就比威谋靡亢稍微强一点点,大概属于事件战法的强度,毕竟只有一回合而已。不过这个技能要是配合sp袁绍和沮授,那就有点逆天了。

高干自带的嘲讽技能,统军有方,这个技能名称和高干放在一起略有点抽象。这是一个和独行赴斗一样概率的嘲讽技能,独行赴斗好处是有二段挑拨效果。这个其实比100%的反击更有效,毕竟嘲讽还带输出的只有孙坚和sp吕蒙。正常肉盾带嘲讽,肯定是配合魅惑之类的。而且作为肉盾,40%统帅肯定不止一百点,所以这个技能充其量算是和事件战法水平差不多。五星郭图的技能干戈使寻,又是一个四星升五星不换立绘的武将。这个技能相对来说也就比较抽象了,也就是自己A技能进言的升级版本。这个技能就算是有指向性都不强,何况还是一个没有指向性的。

蒋义渠的技能,交兵誓仇。这个技能倒是弱的令人发指,只有两个回合,只有溃逃,目标只有两个人。纯粹是恶心人之外别无用途,强度是一个传承战法的强度,还是不怎么强的传承战法。这个战法能看齐的就是黄盖的苦肉计,作为npc恶心人可以,作为自己用还是算了。吕旷的技能,怒马叫阵。一个高概率的读条兵刃伤害技能,看起来这个技能比传承强,但是没有超过自带技能的强度。眭元进的尽斩诛绝,瞬发、高概率、高伤害、输出期望爆炸。这个是超出事件战法的超模,能超过这个输出预期的只有水淹七军。
