银与绯珐缪怎么玩
珐缪的奥义能在指定位置召唤法阵,范围跟达尔卡罗差不多,每秒能造成百分之六百七十多的穿透伤害,十秒有百分之六千多系数,再加上穿透无视目标双防,伤害系数远超达尔卡罗和莉米姆等范围输出眷属。释放奥义时能给目标附加血痕,战技每攻击四次释放一次,可以对主目标和持有血痕的单位造成百分之六百穿透伤害,同时附加血痕,珐缪能通过奥义和战技来持续打出更高伤害,如果单看奥义输出效率要比始祖苍更高。

珐缪特性是在目前生命值低于百分之十二时能对发动一次目前当前生命值百分之一百五的伤害,大多数情况下都能直接斩杀,珐缪特性的残血斩杀机制跟史黛拉的收割再启动特性更契合,能提升整体节奏。如果没有斩杀就要再等一轮大招,史黛拉可以进场先打掉后排输出,降低前排承伤压力。主线推图用双前排,优先选择奎因加贝拉的配置,如果没有奎因也能用其他前排代替。后排三个位置分别是珐缪、阿尔伯特和史黛拉,阿尔伯特提供易伤和治疗,珐缪奥义系数较高能压低敌方血量,再由史黛拉进行收割,穿透能无视目标部分双防,打防御数值低的单位更有效。

大部分情况下史黛拉直接切后排就能直接打掉后排的输出核心,史黛拉在击杀目标后能降低奥义消耗做到连续收割,现在的穿透队能直接用于主线,爬塔和技能本等常规玩法。在PVP模式中由于后排眷属的双防都偏低,因此珐缪和史黛拉也能轻易打出致命伤害,由于珐缪受限于施法距离和技能范围,切后排还是要靠史黛拉,之前错过始祖苍的能直接玩穿透队,整体伤害稍微差一点,但只要战力跟上实际体验不会很差,阿尔伯特搭配奎因的伤害分摊能很好的维持全队血量。

至于啖魂的话,新版本加入了拥融门扉的玩法,特定眷属在啖魂三后能开启仪式,通过互动刻印后能给所有眷属提供加成,并不是所有眷属都会有拥融门扉交互,有交互眷属优先啖魂三,如果没有资源的话白板就行,不耽误正常使用。在遗产的选择上,珐缪的持续伤害和奥义多段伤害都有暴击判定,可以优先选择贤者之石,能通过暴击进一步提升伤害爆发。
