地下城与勇士手游新版角色面板怎么看
仅凭抗魔判定队友的战力高低,实战结果往往会远低于你的期待值。当我们在游戏里打开角色面板,基础面板上系统会预设推荐属性值。不同职业会显示出不同的推荐属性,这其中最明显和直观影响伤害的属性是攻击力。攻击力的主要来源是角色的常规打造,比如强化、装备、徽章等等类似因素。在游戏中并没有氪金道具对基础属性进行直接提升,虽然受到装备和职业影响,攻击力会存在较大浮动。但在当前背景下,评判自己或队友的基础细节是否到位,角色面板的攻击力属性完全可作为参考标准,这样我们就可以用攻击力来初步判断角色细节的打造。

输出职业在穿戴本命甲,并且是常规搭配的情况下,如果面板攻击力在十五万左右,说明角色细节打造基本达标。零氪和黑钻党也能完成这一步,属于是较为基础的判断。点开详细属性界面,属性强化是另一个参考值。三百三是现在属强的达标点,如果低于这个数值,大概是附魔和词条没处理好。这次改版最让人意外的是特殊属性版块,将现版本角色伤害占比的主要来源更加直观的展示给玩家。

因为技攻高低几乎完全由装备支撑,甚至有零氪比氪佬的技攻还高,所以参考技攻数值会有些许偏差。正常穿戴装备后,技攻大于一千就无需担心。最终伤害是今年的新词条,是否有终伤直接说明了国庆后是否氪金。这次面板优化实际上不仅仅只是给玩家更直观的展示属性,更加说明了策划想让玩家意识到氪金的重要性。夏日礼包的技能攻击力、金秋礼包的技攻和最终伤害、现在联动礼包最终伤害勋章附魔。

结合上次的技攻改版,带来的影响是技攻这个词条将没有稀释概念。终伤词条在信息面板优化前虽然众多玩家测试,但关于是否乘算的说法依然无法完全确定,优化后相当于官方明牌表示终伤词条同样不会有稀释。结合这两种因素,相当于包括增幅在内,会大大提高游戏的氪金收益,零氪再也没有机会跳脸氪佬。这次角色面板的改版,也预示着玩家即将开始分类为三六九等,抗魔值的高低从此不再是入团混队的唯一标准。队长完全可以挑选属性及格或者更优秀的角色进队,零氪玩家可能就要自己带队了。
