三国志战略版汉焰长明剧本怎么玩
汉焰长明的玩法和霸王讨逆的逻辑有点类似,就是存在分批结算的霸业。两百个霸业是在赛季最终结算时生效,当时在司隶里面占领各个霸业城可以获得。而比较早的一批霸业是和霸王讨逆一样提前结算。左三和右三需要在第一个大号资源州进行pk,然后在早期的时间点根据占领的霸业城来分配霸业。因为分的比较散,所以左三和右三不需要整合,很容易分霸业。

这个地图比较好玩的地方在于,左三右三是典型的头轻脚重,主力肯定得是下面的两州。上来就是在中间开打,而中间两州还需要过渡一下才能在荆州开打,然后上两州。需要借中间两州的哨卡作为连地尽快进入战场,因为早期的霸业结算了就完事了,所以中两州和上两州肯定也要第一时间加入pk,不然很容易一击被打崩,霸业就跑了。由于大量霸业城都牵扯到了高地战,这就引出来很重要的骑兵。骑兵的激活条件是只要占领了一个城就可以激活,激活了就可以针对某一个山地进行奇袭,不需要铺路。骑兵在第一时间就得互相派,双方在没有连地的情况下,直接在高地上进行非常纯粹的pk。

不这么干的话,骑兵可以直接把铺路车分分钟打废。高地战有一个特点是,高地上不能搭帐篷,高地中间的低矮区域是可以搭帐篷调动的。但是反过来,仰攻的时候,从下往上不可以建栈道。没有栈道也就不能从上往下连地,因此就算是优势方占据了山谷,还是需要绕后从另外的地方占据据点之后才能完成对高地完全占领。这样一来强势方想拿下关键山头,需要花费的时间就要多一些。而且在高地上奇袭会产生一定的变数,这对指挥来说也是一种挑战。

另外就是赛季有门阀的玩法,大同盟套小同盟,这个对管理的工作量又是一层加码,因此管理水平的高地也会成为胜负天平的重要影响因素。骑兵还有一个作用就是保护辎重车,辎重车是中期开始给全盟加兵粮buff的,这也是骑兵攻防非常重要的目标。所以这个赛季的指挥是需要盯住战场,尤其是对面骑兵的。看起来补给线和铺路车的骚扰会非常多,所以需要指挥更花点心思。
