明日之后新版步枪兵怎么培养
因为新版步枪兵的强攻节奏有内置cd,会让人感觉丢伤害,玩起来不舒服,所以更推荐追猎不休。除了给位移减cd,也是有追击伤害的。新版本的步枪兵生存能力有极大加强,位移能躲子弹,配合游猎疾闪免控,容错大大提高。再加上追猎不休和位移概率刷新cd,我们能一直位移调整自己的输出位置。进可向前位移穷追猛打,退可快速拉开控距离,不被短手强势流派贴脸。

第二个选择出其不意,而不是过载弹匣。也是因为感觉出其不意更好用,脱战状态加10%移速,看似不多,实战体感完全是天壤之别。轻武器先手能压制两秒,压制能让对方不能用位移。实战里只要不是马枪怪都相当于是硬控,配合裂变稳定启动,非常好用。过载弹匣虽然有更高的伤害,但综合性能还是有所欠缺。并且侵蚀效应不像裂变自带高续航,如果带过载弹匣,侵蚀效应会非常缺子弹。第三个弹如雨下,可以说是裂变必带。长cd爆发射速给别的武器一般般,以采集的弱点解析为标准,甚至还有点亏模。但放在裂变上收益极高,叠层期可以快速启动,爆发期可以猛灌伤害,纯纯裂变定制技能。

兼职有两套,一套是全套方舟右,纯粹的数值美。异质精通和双步枪相性很高,一边打脆皮触发燃烧增益猛刷伤害,侵蚀打武士触发酸液增益挂减疗。配合滞能涂膜,让武士根本回不了状态。另一套是提容错,把二三换成伏师右,可以夺舍解重伤。如果是经典服可以玩半人步枪兵,也可以把一换成孢子猎手右提恢复。这一套属于是可以但没必要,因为如果用机动流派玩裂变,就会发现容错真的很高。

这一套其实非常轮椅,大部分情况只需要玩裂变就行了。裂变不打武士,只打脆皮。武士现版本很肉,裂变打武士看似很爽,其实就是刮痧。改造方面射速为主,加成为辅。虽然职业技能能补很多射速,但都属于锦上添花,而不是雪中送炭。裂变永远是射速越高压制力越强,当你堆满射速就会发现步枪对点强度极高,打起来会非常自信。如果步枪对轰大部分情况都能打赢,那么打架思路就会变得非常清晰。利用位移控好距离,骗对方跟你对点,然后它就会发现点不过你。
