火影忍者手游峨眉天天的核心机制是什么

来源:925g手游网 时间:2026-01-05 08:42:13

当峨眉天天登场时,屏幕下方会翻开一个小卷轴。小卷轴第一个是枪,第二个是剑,第三个是刺。依次对应着天天的三种形态变化,我们通过按下一技能就可以切换形态。每种形态天天都会有一套独立的普攻和二技能,而且二技能cd也独立。天天上场时默认为枪形态,一技能cd五秒。没有伤害也不给豆,它是用来切换枪、剑、刺三种形态的技能。用一下一技能,天天就会旋转收枪切换为剑形态,五秒后再用一次就会收剑转刺变为刺形态,再用一次收刺转枪切回枪形态。跟永恒佐助一样,移动时也可以释放。

火影忍者手游峨眉天天的核心机制是什么

在使用普攻或者二技能后摇期间,用下一技能就会默认向后零帧无敌旋转一个身位。这个零帧无敌会持续二十帧,在实战中可以躲白面具的防反。而且还可以拖动摇杆,让天天向前转,摇杆上下移动跨Y位移一个半身位。面对单段技能,可以普攻滑一直接穿技能抓敌人后摇。面对多段技能,也可以普攻滑一快速跨Y闪避。跨Y位移还有个小技巧,只要在天天跨Y位移一点点后立刻松开方向键,会比原本多一个身位,几乎全Y。

火影忍者手游峨眉天天的核心机制是什么

敌人替身,我们就直接一技能快速跨Y走开。但需要注意,天天的一技能无敌二十帧时间里,如果点了普攻或者二技能、密卷、通灵、奥义就会直接打断无敌。天天在用连段时,替身之后如果秒接技能,很容易用一技能Y轴位移开。但只要用无敌的时间跟着走,后续再放技能就跑不掉了。峨眉天天的一技能是切换形态的技能,而且零帧无敌几乎全Y的位移是个不错的反手技能。好好利用的话,几乎可以不用二三技能就能取胜。

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