原神少女和兹白是什么机制
少女为水元素法器角色,可以将队伍中的感电、结晶、绽放反应转化为对应的月反应。并且开启大招后,少女会展开领域,增加月反应的伤害。接着是元素战技,释放后少女会在周围一定范围内造成持续水伤害并且给敌人挂水。范围内造成月反应时,还会累积计数,积攒一定程度后,少女根据发生最多的月反应类型来额外造成不同类型的伤害。然后是天赋,给月反应添加额外效果。
总之,少女的技能非常容易理解,e范围挂水,大招为月反应增加伤害。能进的队伍也很明显,把之前奈芙尔、菲林斯队伍里的挂水位换成少女就完事了。下半的兹白打月结晶反应的,也是带上少女之后,再带专拐叶洛亚等岩角色。队伍里面也不用担心凑不齐满辉,少女的水也是范围随身对群水,不是行秋夜兰的对单,也不是爱诺的大招没法随角色移动。少女的挂水机制从前瞻来看确实不错,除了一眼能进的月体系,也能靠着高贵的后台群体水进入丝柯克的冻结队,或者玛薇卡的蒸发队。但是打不打得过原来的芙宁娜队伍暂且不好说,反正是能带。

除此之外,少女还有两个点需要实装才能确认。一个是e的挂水频率能不能有行秋或者夜兰的水平,二是大招给的月增伤buff以及少女本身的数值伤害目前都看不出来。圣遗物套选择下版本新出的晨星与月的晓歌,看图标就知道是给少女量身定做的。队伍里面如果有教官,或者像月感电有伊涅芙这样的副C角色,配置比少女高的话,那么少女也可以带纺月的夜歌。主词条充能沙加生命杯加双暴头可以提前准备一下,最后武器则看少女的充能需求。

如果大招能量较高,需要拉满充能,那么除了专武就得带西风或者试作金箔。如果大招能量较低,循环比较简单,也可以选择纳西妲的专武这种能提供一定拐力的武器。当然,有条件最好还是入手一把专武。兹白是月结晶反应的属性,依靠元素战技进入强化状态,来给攻击附魔岩元素。强化状态还会积攒计数,达到一定计数就能再次释放元素战技,消耗计数来进行攻击。队伍中发生月结晶反应或者造成月结晶伤害时会给队伍计数,计数满了就会发射飞弹造成伤害。
