原神少女的核心机制是什么
少女是一位月反应体系的水系后台辅助,同时兼顾非常强的副C能力。能够给感电、绽放、结晶三种体系带来非常可观的收益,对入手月反应体系的玩家可说非常值得抽取。它独特的跑图方式,走路轻飘飘的,像是在水上飘。作为水元素法器角色,普攻除了至多可以造成三段攻击,重击也是比较独特。拥有草露时,重击消耗草露可以造成三次月绽放反应范围伤害。可以吃到菈乌玛的增益,也就是说少女拥有作为前台月绽放主C的能力。

元素战技在角色背后生成一个月环,持续挂水,时间高达二十五秒。两秒一次水伤,附着也是两秒,冷却只有十七秒,全覆盖的战技非常香。在满辉的情况下,这个挂水范围还会更大。可以跟随场上角色移动去挂水,因此转火能力方面也是非常舒服的。少女的核心副C并不是水伤,这点和它身后的月环有关。当队伍触发月曜反应或者造成月曜反应伤害的时候,就会持续积攒引力值,上限六十点。也就是月环显示上限后,根据队伍造成最多的月曜反应,造成对应的伤害。

比如在菲林斯的队伍里,最多是感电,那么少女身后的月环会造成的就是感电范围伤害。理论不断造成月反应的话,最快六秒触发一次,那么这个伤害在全队五星都是零加一的情况下,毕业练度的少女每六秒可以造成一次二十二万的月感电伤害。按照战技持续二十五秒可以触发四次左右,那么这个伤害就非常可观了。而菈乌玛零加零,奈芙尔和少女零加一,此时可以造成五次月绽放反应伤害,一跳是五万多,也就是二十五万伤害。

至于月结晶和感电类似,由于兹白在下半卡池,距离上线还有一段时间,所以输出暂时无法计算。单就少女来看,核心战技作用为长时间的后台挂水,以及副C伤害为主。释放元素爆发,少女睁开双眼,展开白色翅膀,将身边大地变成月之领域。大招非常简单粗暴,直接给全队提供十级40%月曜反应增伤。也就是三种月曜反应都能吃到,同时天赋二效果开大后三种月反应有对应增益。感电的雷暴云33%概率额外造成一次雷击,相比少女战技伤害来说只能算是锦上添花。
