鸣潮布兰特输出手法是什么
布兰特很吃共鸣效率,需要靠共鸣效率转攻击,走的是一个高攻低暴、低属性伤的路线。单看机制、数值,真的可以用超模来形容。机制上有伤害、能套盾、带回血、有辅助能力。数值上共鸣效率词条到位、稳定能吃到回路、一千五百点的攻击白值、大招更是能突破上限达到两千六百点。布兰特十分依赖普攻驻场,自身空中倍率不错的同时,血条上方的能量条也需要普攻堆叠,叠满才能爆出大几千的伤害倍率,这个条的堆叠速度也直接影响了布兰特的奶量和伤害。

定位上是主C加轮切、速切C,它的空中攻击倍率比较高,又需要普攻驻场,可以配合散华吃拐,甚至延奏的技能增伤可以反哺散华。而轮切、速切就没什么疑问了,主要是配合长离打一个双C循环,也是打一个互拐。奶妈绝不是布兰特真正的定位,可能客串下还行,毕竟练度到位,即使是高难无奶妈也能过。上个布兰特可以过的更从容、舒适一些。技能组方面比作炸弹就很好理解,普攻是引线,技能是点燃炸弹的火苗,是否开出大招决定了火药量的多少,共鸣回路就是最后一下的爆炸。

共鸣回路毋庸置疑是角色核心,除此之外作为引线的普攻也十分重要,决定了布兰特启动、循环快慢。地面普攻和传统C位一样,倍率较低,共计四段。一般情况下用不到,重点看到豪华的空中攻击模组。在技能面板里占了满满一大块,乍一看很复杂,实际上空中攻击就两种情况。完整的一套A重空中攻击和携带空翻的完整一套空中攻击,这个空翻指的是我们在空中连点普攻时中途松开普攻键,布兰特会往后空翻,并开出两枪的动作。

每段空中攻击都可以穿插上空翻,每次翻完会刷新空中闪避次数。而空中A重,是在空中普攻第二段之后长按,化身椿开始转圈。转完结束,打出剩下普攻。穿插空翻打完八秒出头,不穿插空翻稍微慢些,A到底九秒不到。一套普攻的总倍率和秒均也是一直A的高,最后共鸣条两者差距也不大,均是两格出头,A到底稍微多点。在两种输出循环差距不大的情况下,按自己喜好选择攻击方式即可。输出充能上限是A到底快,但相应的,一直转圈不能在空中重置闪避,生存压力也会更大。
