绝地求生受击镜头晃动有哪些调整
受击镜头晃动机制,也可以称作子弹冲击力机制。指的是当枪械子弹发射后,子弹会产生一种冲击力。当子弹成功击中敌人时,这种冲击力就会对敌人的镜头视角造成一定程度的晃动效果。并且各类枪械造成的效果都各不一致,一共划分成四种等级。狙击枪等级最高,能造成最强烈的晃动效果。霰弹枪和冲锋枪等级较高,能造成强烈的晃动效果。步枪、连狙和机枪等级较低,只能对敌人造成低级别的晃动效果。而手枪、十字弩和近战武器等级最低,只能造成最轻微的晃动效果。

该项机制在上两个版本进行了第一轮测试,而本次版本更新又将重新改版,并上线第二轮测试。更新对晃动效果进行了优化,降低了镜头晃动时,画面移动而产生的眩晕感,还将距离衰减系统引入到了受击晃动机制当中。今后的晃动效果不再是固定不变,而是会随着距离的递增,而逐渐减弱。其中等级较高的霰弹枪和冲锋枪,它们造成的晃动效果虽然很强烈,但是受到的衰减影响也是最大的。

当距离增加时,霰弹枪和冲锋枪的晃动效果将会大幅度减弱。当距离到五十米时,冲锋枪的晃动效果将会降低到与步枪相似。而等级较低的步枪和连狙,它们造成的晃动效果偏弱,只是比正式服的效果稍微强一点。但当距离超过一百米后,步枪和连狙的晃动效果就会降低到与正式服相似。然而等级最高的狙击枪,它们造成的晃动效果虽然最强烈,但还是会受到距离衰减的影响,只是影响偏小。当去到中距离时,狙击仍然能造成很有威力的晃动效果。

最后还有部分枪械的效果调整,VSS在1.0版本中,造成的晃动效果是与5.56连狙完全相同的。而在2.0版本中,VSS效果将会升级,将会有着与冲锋枪同样的晃动效果。本次受击镜头晃动机制2.0版本,将会在激战模式上进行测试,未来能否上线还要看反馈如何。日后如果想要平衡某一把枪械,可以只调整受击晃动,不需要局限于后坐力、射速或者伤害这三方面。如果成功上线的话,官方在未来还想将同一类型中的不同枪械,进行更细致化的效果区分,让每把枪械都有独一无二的晃动效果。
