三国杀手游如何根据留牌使用锦囊
假如回合外允许你留四张牌,你会留哪四张牌?相信多数玩家都会选择杀、闪、桃、无懈。因为大家都遵循了一个逻辑,那就是在尽可能保留防御牌的基础上,让它去变得丰富。毕竟牌的种类越多,就可以防范越多维的进攻。这种留牌方式的共同点就是基本上不会留超过一张杀,所以我们考虑决斗问题的时候可以有一个非常方便的假定。那就是对面应该只留了一张杀,做好这个预设之后,考虑决斗问题会不会砸脚就会变得非常简单。

如果对方是正常的回合结束留牌,没有说在回合外去摸牌。那大概率最多只会留一张杀,在你有一张杀的时候,决斗大概率就能拼赢。有两张杀的话,那基本上就不太可能输了。顺着这个逻辑往后思考,什么情况下敌人才可能去留更多的杀?其实恰恰是没什么选择的时候才会去多留杀。比如说手上闪、桃、无懈这些牌不够了,那可能才有更多的空间去再留一张杀。去考虑对方能不能留更多的杀,其实就是考虑它的过牌能不能支撑它去有选择的留牌,这样你想消耗多少张杀去决斗就更加一目了然了。

在我们预判了对面大概有多少张杀之后,决斗和南蛮的使用顺序问题就简化成了另一个问题。那就是你想要激进的去追求更高的伤害,还是稳妥的保证不被砸脚。如果手上杀的数量足够,那一般是用决斗去消耗对方的杀。对方没有杀之后,南蛮能够再次打中敌人,形成最高伤害。如果你手上杀的数量不够,那就得考虑用南蛮入侵去消耗对方的杀,然后再出决斗去保证不会砸脚。这样伤害确实降低了,但是自己不会掉血。当你们的手牌差达到另一个阈值的时候,这个问题也会变质。自己十张牌,对面一张牌,那就算你没杀,对面也不敢和你拼杀。

由此又牵扯出了下一个问题,因为杀不仅仅有拼决斗的功能,它也可以作为杀本身去使用。那有没有我们省出一张杀,直接用来杀对面的说法呢?当然也是有的。这个时候要做的就是另一个判断,对面大概有多少闪。这和有多少杀其实是同一个问题,如果对面是过牌有富余的留牌,那大概率是有闪,并且有可能有复数张闪。如果这轮不能多刀的话,那大概率是杀不中对面的,还是将这些杀都拿去拼决斗比较划算。如果对方是没有富余的留牌,那它没有闪,留了张杀的可能性就会上升。这个时候你甚至可以去先出杀,试探一下能不能杀中。如果没杀中那也不亏,因为这个闪是挤占了杀的生存空间的,然后再去考虑决斗和南蛮的顺序。而如果杀中了,那么就打中一点伤害,但同时它手上多了一张杀的概率也上升了。要在考虑决斗和南蛮的时候,将这个作为一个预设,如果对方是有两张或者更多的牌也是同样的思路。
