文明7拓城思路是什么

来源:925g手游网 时间:2025-04-11 16:58:16

和前作极度鼓励玩家爆铺的机制不同,文明7想要尽可能减少玩家在铺城这件事上投入的操作量。玩六代的时候,十几二十个城真的是点到手软。除了对城市数量做了一定的软限制,并且引进了城镇这种类似自动化操作的概念。文明7的定居点分为城市和城镇两种,城市可以用生产力跑回合造各种东西,建筑、单位、奇观、项目等等。城镇则只能使用金币购买单位和部分建筑。

文明7拓城思路是什么

游戏初始建立的第一个城就属于城市类型,后续生产出来的开拓者建立的一般都是城镇。可以使用金币转化为城市,让它拥有和城市一样的功能。城镇会把生产力转化为金币,后续人口发展到七之后,就可以为城镇选择专业化路线。例如增加更多生产力用来提高金币产出,增加更多粮食来助力城市人口的增长。由于本作对城市数量是有一定软限制的,超过这个限制后,每个定居点都会减少幸福度。

文明7拓城思路是什么

过低的幸福度会导致定居点产出大量减少,甚至可能导致定居点叛变,加入其它文明。尤其是在时代危机的时候,会有许多的危机槽位让你的定居点掉幸福度,一个不小心可能就炸了,所以最好是不要超过这个限制。坐城的节奏也相对比较简单,数量限制还足够的时候就尽可能快的补城。坐在地图上蓝色有淡水的位置最佳,尽可能保障定居点两格到三格的范围内有足够多的资源。

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