艾尔登法环盾牌防御机制有哪些

来源:925g手游网 时间:2025-04-12 12:58:36

除了原先的小盾、中盾和大盾之外,DLC中还新增了两个突刺盾。玩家防御或者释放有防御判定的行动时,都能用盾得到一定的减伤。最终我方所吃到的伤害,会是扣减盾牌减伤和角色减伤之后的。此处要注意强化盾不能增加防御时减伤,但质变盾能提升对应属性的减伤。除了能提供减伤,盾还有一个特殊性质是“防御强度”。它能降低防御时角色的精力损耗,最终的损耗等于原损耗减去防御强度。此外我方开盾的时候,还要进行攻击方向和人物朝向夹角的计算。

艾尔登法环盾牌防御机制有哪些

最好能让角色维持正面的一百二十度,能让开盾的效果最大化。除了减伤、防御强度以及夹角计算外,盾还有隐藏的“异常减伤率”。有它可减少举盾的异常值积累,最终累计等于不防御时异常值减掉异常减伤率。盾还和弹刀能力相关,其数值越高越容易触发。比如小盾和中盾的能力分别是30和50,大盾和突刺盾则是70和10。若是弹刀能力小于攻击力度不可触发,大于的情况下才能触发。其中小盾仅可弹走飞刀以及弓箭,中盾能弹开小怪和匕首怪。

艾尔登法环盾牌防御机制有哪些

大盾能弹走大部分有中型武器的人形怪,至于突刺盾没有弹的能力。盾中比较出色的要属蚂蚁头盾,它有着80的能力且能弹走重型怪。盾的硬直取决于其防御等级,越高的情况下击盾硬直越小。比如小盾有两级,中盾以及突刺盾都是三级。至于大盾则有四级,我方被破盾后会强制进入硬直中。此外硬直还能看敌怪的冲击,防御大于冲击会出现小的击盾硬直。小于冲击的情况下,那会出现中击盾硬直。若对面的冲击非常强力,那会固定出现大击盾硬直。

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