文明6资源系统和核心单位有哪些

来源:925g手游网 时间:2025-04-29 12:59:08

资源系统的第一个是“粮食”,囤积到一定的程度后可增加城市的人口。早期建议先把首都的粮食给供上,其他的城市可以稍微缓缓。等中后期之后,再通过政策或者贸易来提升产出。它相关的建筑有粮仓还有农场,后者在后期能进行一定的提升。第二个名为“生产力”,也就是常说的锤。它源自于伐木场、工业区还有矿山之中,可加快建造还有单位的速率。我方如果以锤为侧重点,可选择丘陵地区再加上相应的政策。第三个名为“金币”,能在商路、奢侈品交易或者商业中心之中产出。

文明6资源系统和核心单位有哪些

币可用来进行贸易、维持军队开支或者购买建筑,也可暂时捏一部分在手里。因为部分单位很重要又很昂贵,要提前规划好资金储备。第四个名为“科技”,需通过大学、研究实验室还有图书馆等才能产出。此外我方如果有铁或者马等等,也能增加少许的科技。己方每囤积一定数目的科技值,就能解锁所需的相关科技树。第五个是“文化”,源自于博物馆、露天剧场以及广播中心产出。有伟人的情况下,还能对剧院和广场加持buff。

文明6资源系统和核心单位有哪些

囤积一定的数目后可扩大领土面积,还可利用它进行市政树的解锁。等到后期起飞之后,文化会自动转成旅游值。第六个名为“信仰”,来自于圣地、神社或者寺庙的产出。己方城市靠近自然奇观、山脉或者森林时,也能吃到邻接的信仰加成。它可用来购入审判官、使徒或者传教士等等,也能通过政策来实现其他用途。比如使用信仰买兵,或者是买剧院广场等等。核心单位一是“开拓者”,可消耗人口来建立新城。二是“建造者”,能对矿山还有农场等地块进行有限制的改良。

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