星际战甲触发几率和元素占比如何分配

来源:925g手游网 时间:2025-06-09 12:58:09

触发几率和暴击几率属性类似,元素的特殊效果并不是打出去就生效,也是有几率才能触发的。比如武器面板有腐蚀,并不是每一枪打出去都一定触发腐蚀效果,削减敌人护甲。面板有火,也不是每一枪都会把敌人点燃。目前灵化面板基础触发几率是72%,伤害类型只有火,就是每一枪都有72%的几率触发火焰的特殊效果。

星际战甲触发几率和元素占比如何分配

除了触发几率之外,还有一个影响触发效率的因素是元素占比。我们在给野猪上毒加电的银卡,面板就配出了腐蚀加火。左边面板触发几率依然是72%,鼠标放上去可以看到腐蚀和火,按伤害数值占比分摊了触发几率。火焰的占比降低,触发几率也降到了25%。也就是说,如果希望多触发某种异常状态,主要靠某种持续伤害打输出的话,武器的触发几率和这种元素的伤害占比都很重要。

星际战甲触发几率和元素占比如何分配

再以冰淞这种靠持续伤害输出的武器为例,病毒火的配置,上毒和冰元素的金卡,而不上加成数值更高的银卡和高阶卡。而火元素选择上银卡,原因就是金卡不仅增加触发几率,而且毒加冰组成的病毒元素数值较低,反而成了优势。病毒元素的占比更低,更有利于火焰伤害的触发。对持续伤害的增益,就比高阶卡多出的元素伤害更高了。想通触发几率的情况下,两种配置火异常的触发几率几乎差了一倍,这也是为什么有些武器的紫卡要洗出负物理伤害。

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