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星际战甲多重射击对射线武器提升大吗
来源:925g手游网
时间:2025-06-14 15:00:01
由于射线多重不会分裂的特殊机制,射线的实际触发几率会和多重射击直接相乘。比如信条波波枪,40%的触发几率,上致命洪流和弹头扩散之后,多重射击是二点八。意思是每开一枪,触发几率有80%的几率变成40%乘以三多重,等于120%。20%的几率变成40%乘以二多重,等于80%。如果这是一把常规武器,算法是80%的几率打出三颗弹头,20%的几率打出两颗弹头,但每颗弹头仍然是40%的触发几率。射线的触发几率和多重射击这种叠乘的算法,会让触发更加高效和稳定。

结合以上两点,才有多重射击对射线武器提升很大的说法。以持续伤害为主要输出的射线武器,多重射击词条有较高优先级。所以从伤害收益的角度触发,射线武器天然具备输出持续伤害的优势。放弃这部分优势转攻直接伤害是一件很不划算的事情,比如腐蚀冰配置的灵化托里德,没有毒火电之类的持续伤害,并没有完全发挥射线武器的优势。但各种buff和数值的叠加,让它在日常任务中仍然有不错的效果,力大砖飞的典型案例。

当然,理论收益是一回事,只要经得起实战考验的配置都是好配置。像托里德腐蚀冰这种情况,多重射击词条就没有那么高的优先级了。射线武器还有个小细节,像信条、赤毒波波枪,它们单次开火其实是消耗零点五弹药。游戏中看不到这条说明,又因为射速太快,所以也不容易被注意到。
