星际战甲射线武器的多重射击伤害如何计算

来源:925g手游网 时间:2025-06-14 16:59:29

由于射线武器与多重射击神奇的计算机制,导致这类武器非常适配持续伤害输出。主要优势体现在持续伤害和触发两个方面,基础多重射击是一,就是开一枪稳定打出一次伤害。上一张私法多重,面板多重射击变成一点六,意思是60%的几率一枪打出两次伤害,40%几率仍然打出一次伤害。可以理解成,虽然还是一枪消耗一颗子弹,但会分裂成多个弹头造成伤害。

星际战甲射线武器的多重射击伤害如何计算

再上一张分裂膛室,多重射击变成二点五,就是50%几率打出三颗弹头,50%几率打出两颗弹头。实际攻击打出三颗弹头时,一颗弹头的基础伤害是两百。多重射击导致了三次两百点伤害,总计直接伤害六百,这就是常规武器的多重射击。如果是两百基础伤害的射线武器,多重射击不会让射线分裂成多条,而是直接提升射线伤害。二点五的多重射击就是50%几率造成三乘以两百,也就是六百点伤害。50%几率造成二乘以两百,也就是四百点伤害。直接伤害总数值和常规武器一样,只是不分裂成多次攻击。

星际战甲射线武器的多重射击伤害如何计算

这里就产生了一个特殊机制,或者叫良心bug。假设这两百点基础伤害类型是纯火,并且触发了火焰异常。常规武器单层火持续伤害,就是伤害系数零点五乘以两百,等于一百点。三个弹头如果都触发了火,火异常总伤就是一百乘以三,三百点。而射线武器的多重射击,由于变相提升了伤害,所以单层火持续伤害就是零点五乘以六百,等于三百点。并且触发依然按照多弹头计算,三层火总伤害就是三百乘以三,九百点。

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