文明7中的夹击和碾压有什么特性
游戏特殊规则之一为“夹击”,它和上一版的夹击有所不同。此机制里面,新增了牵制、侧翼突袭以及迂回绕后。这里举一个简单的例子,比如友方的A单位对敌方的X单位发起进攻。这时候友方的B单位再从X的左前、右前侧进攻,能吃到+2的夹击buff。B如果是从X的左后、右后攻击,那会变成+3。若是B从X的正后方初级,那会变为+5。整体来讲在战斗中A相当于是正面佯攻,吸引了敌方X的注意。B从侧翼夹击能得到点数增益,迂回到正后面则能让增益最大化。

此外玩家还得注意,光包围不进攻时是不吃到buff加成的。若己方还想提升夹击点数,可点点指挥官调遣树中的“骚扰”。利用二阶的骚扰,能再次得到2点的夹击加成。此外己方用普鲁士和蒙古的一些特色单位,也可进一步提升点数。像驱逐舰、铁甲舰以及巡洋舰这类的,也能在夹击之时提升战力。此种规则能大幅提升水陆两栖区域,以及控制区的意义。比如敌方AI自带大量的控制区的话,那我方就不容易绕后去包夹。

如果己方点了调遣树中的“关门”,或者带上了无视控制的骑兵。才能避免对面水路、控制区的干扰,来进行一波偷袭。比如尼泊尔的夏尔巴人,就可以从珠穆朗玛峰上直接绕背进行包夹。此外指挥官后勤树里面的“生存训练”,还能让我方通过悬崖去夹击敌人。特殊规则之二名为“碾压”,需在集结单位总战力大于敌人五倍时才能触发。激发碾压后,就能直接斩杀对面的满血单位。在斩杀的时候指挥官会掉一点血,但友方军团的其他单位不掉血。

此处注意,游戏中同时代的单位战力差距不算大。所以指挥官必须先点到后勤2阶,并将6个集结槽给激活。尽快将兵团凑到满编,才能在当前时代碾死其他敌方AI。若是我方的科文比较落后,那建议先用一些低阶兵种构建满编兵团去碾压。此外指挥官如果向外部署单位的话,并耗费一定的移动力。但如果直接集结的时候,则不会消耗移动力。所以玩家可以把受到战争宽度限制,而上不了前线的伤兵也塞进集结军团里面。有条件的话就把指挥官的领导buff点点,用来提升持续碾压的能力。
