庄园领主摊位包含哪些机制

来源:925g手游网 时间:2025-12-08 14:36:31

在游戏中每个建筑都有一定数量的岗位外,还有建筑自带的储藏室。比如采摘小屋就有五十个槽位的食物储藏室,当我们在区域内划分了一片市场用地时,派遣在建筑内的家庭就会根据储藏室内的资源是否可摆摊进行判定。拿采摘小屋的浆果举例,当我们划分了一片市场后,该家庭会派出副手成员去市场用地建设食品摊。因为浆果这个资源是基础的食物,对内是需要在市场交易的,所以基础触发摆摊的条件有两条。一是拥有市场用地,二是当下建筑的储藏室内有需要摆摊的资源。

庄园领主摊位包含哪些机制所以仓库、粮仓以及交易所的家庭就很容易出摊。但是有时候市场的摊位会有多个相同类型的摊子,比如两个食品摊,触发同类型多个摊位的机制则需要额外的条件。丈夫作为主职一般都是完成派遣建筑岗位的主要生产任务,而副职主要做做运输或摆摊,属于打下手。对于建筑来说,同样有主建筑和副建筑。建造界面的建筑都属于主建筑,市场的摊位在游戏中的本质其实也是建筑,摊位同样可以移位和拆除,也同样需要人员在上面持续工作。

庄园领主摊位包含哪些机制

不同的是摊位在游戏中属于副建筑,一般由家庭中的副手来经手,除非丈夫干完活了,比如采摘小屋的储藏室被采满了才会跑到摊位。既然是建筑,虽然是副的,但它的运作逻辑和建筑是一致的。比如派遣采摘小屋的家庭,它们的妻子有个食品摊,那我们可以看作妻子在食品摊这个建筑里工作。所以不仅会把浆果运到经手的食品摊,也会将粮仓里的面包一样运到食品摊。

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