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博德之门3掷骰的基本特性有哪些
来源:925g手游网
时间:2025-12-14 10:15:10
游戏在多数玩法中,都引入了DND里的规则和机制,其中掷骰就是最为关键的一项。在战斗行动、剧情对话、日常探索互动等情景下,都是会进行掷骰判定,所投掷出的骰子数量和面值也都有所区别。例如计算攻击打出的伤害,就会根据武器基础属性、对应角色数值加值以及增伤技能的加值总计。常见长戟类武器面板输出固定为1d10,每次攻击就会投掷一个面值为10的骰子,所出的伤害即为武器打出的基础伤害。

后续加值则是有着各自计算方式,长戟武器是根据角色力量属性,计算力量调整值时就需要以属性值减10再除以二,其中得到小于1的非整数就会直接不计,这也是为什么要求新手在加点时,尽量保证双数的原因。如果当前力量加点为15,实际得到的调整值就为2,和加点14得到的调整值就完全相同。从这里就可以看出,游戏的随机性,为了尽可能打出高伤害,通过一些技能附魔、提升属性来稳定让加值变大,也就是最好的方式。
战斗环节还有着命中掷骰的判定,一般是投掷一个1d20的骰子,另外加上一些调整值,得到的数值与敌人护甲值对比,如果前者更大则是判定为能打中,因此在提升伤害之前,保证命中则是更为关键的。常规加命中的方式则是依靠牧师的祝福术,或是诗人的激励。
