文明7孔雀有什么能力特色
“孔雀”作为古典种田系文明,其出生点基本和植被地形绑定。用它作为基础的话,可在探索时代将朱罗、满者伯夷解锁。孔雀从出生开始,就自带2个永久能力。首先是将神秘主义市政激活后,能额外进行一个万神殿的选择。也就是说己方如果有高文化领袖,比如文卑弥呼的话会很有用。若是没有文卑弥呼这类的,那还是先走纪律的市政拿拿指挥官。其次可以进行桑吉窣堵波的建造,并+30%的生产效用。桑吉窣堵波作为奇观可以+2幸福,所在的定居点每超过5点幸福就会+1文化。它没有时代限制、只能置于平原上,强度可以说是T1水准。

唯一的不足是桑吉窣堵波解锁比较晚,容易被敌方的神AI给抢走。孔雀的传统政策有4个,分别为顺世论、商贸协会、刹帝利和政事论。“顺世论”能给科技建筑提供增益,让其+3幸福度。古典前期比较容易解锁的科技建筑要属图书馆,学院则靠后一些。注意此时期有很多条件限制,所以顺世论的作用比较一般。“商贸协会”可统计城中盈余的幸福值,每盈余5点会+1金币。因为幸福值在前期没办法快速发力,所以商贸协会的政策等中后期才会有强度。“刹帝利”能加持军事建筑,让其+4幸福值。军事建筑的激活时间相对晚一些,所以普及性不太高。

古典时代的时候,需激活青铜冶炼科技后才能解锁军事建筑——军营。“政事论”和前面的商贸协会一样,会统计盈余的幸福。每有5点的盈余,就可以+1科技。也就是说政事论也得等到中后期,强度才能真正拉起来。孔雀的被动buff有4个,1会在和破城者毗邻的时候触发。触发后,己方单位每回合能恢复+5生命。2能在步兵和骑兵毗邻的时候,提供+3战力。3可以锁定不是由我方创造的定居点,增加10%的所有产出。4是常规buff,可+1定居点上限。除了以上永久能力、传统政策、被动buff外,孔雀的特色建筑也有3个。

这3个包括达兰萨拉、精舍,还有玛他。达兰萨拉附带+3幸福,可给奇观和城区提供+1科技相邻。精舍也有+3幸福,会给奇观和山脉提供+1文化相邻。无论是达兰萨拉还是精舍,都没有时代的限制。玛他需要在达兰和精舍位于同一格子的时候,才能激发。触发之后,会让当前定居点得到10%的幸福。特色单位有破城者和城镇官,破城者属于特色骑兵。其在对抗驻防区块的时候,可无视控制区并+5战力。它比高棉战象的常驻战力低一些,且速度要慢于普通的战车。城镇官则属于特色开拓者,可进行新城镇的建造。建造后,会给市政厅提供+2幸福。从以上能力和特色来看,孔雀在中后期的强度尚可。且它提供的幸福值很多,能超过少许的定居点上限来铺城。
