文明7西班牙有什么能力政策
西班牙作为探索时期的文明,其出生点基本是和海岸绑死的。想要将它解锁得满足两个条件,首先要收复一个陷落定居点。其次得进行伊莎贝拉、希腊、罗马,还有迦太基的扮演。等到成功解锁西班牙后,就可以在近世时代激活墨西哥。西班牙的纪念物可以选“莲花”,它会根据金币收入获得一定比例的科文。至于其他的纪念物,可根据场上局势和自身的打法去抉择。西班牙的永久能力有两个,一会在将某座城镇转变为城市的时候得到15%金币效用。如果此转变是发生在遥远的土地之中,那增加的币会变成30%。二可以建造埃斯科里亚尔修道院,并+30%的生产力效用。

此修道院作为奇观可+3幸福、+1定居点上限,还自带3个遗物槽。在修道院的定居点4格范围内,城市能得到+7幸福。埃斯科里亚尔修道院的亮点很多,它提供的遗物槽能辅助文胜流。提供的定居点上限很适合爆铺流,可帮忙实现经济胜利。从以上两个永久能力来看,西班牙非常适合在遥远的陆地之中爆铺。进行城镇到城市的转变时,还能节省一大笔的开销。西班牙的传统政策有征服、理科山,以及最幸运的庞大舰队。“征服”能锁定遥远土地上的所有友方,让其+4战力。“理科山”会统计资源的数目,每有一种就能+2金币。

这里的资源包括城市类、帝国类还有宝藏类,只要有图标就可以得到金币加成。如果玩家在古典时代已经积累了一些资源,那后面刚解锁理科山就可以暴富一波。“最幸运的庞大舰队”会在产出海上单位时,获取+50%的生产力效用。海上单位每次进行维护时,费用则会-1。以上三个政策属于全时代的神卡,既能提供可观的异大陆海上征服能力。又有着优越的经济能力,能帮助自身秒科文建筑并进行扩张。西班牙的被动buff包含五个,一能够给宝藏舰队提供+1移动力。宝藏舰队本身在卸货的时候,就能获得金币收益。再经过移动力的加成后,还可以变相加快经济胜利的步伐。

二能够锁定遥远土地中的定居点,使得其+10%食物和生产力。有食物可加速人口的增长,辅助我方圈到更多的珍稀资源。生产力则可以转为金币,增加己方的回合金。生产力还能缩短建造科文建筑、造兵时间,变相加快了征服和发育的节奏。三可+1定居点上限,四能够让舰队指挥官得到区舰队晋升。此晋升能将容量从4扩充到6,还能携带陆地兵种应对海城。在经过晋升后,西班牙利用指挥官作战时的容错率将会更高。五荟在陆地单位上船之后,得到+2的移动力。也就是说陆地单位想要不堵塞道路,可以上船来进行战地转移。这样能实现多线作战,且每次移动时候的效率都会提升。
