战斗大师测评:比使命召唤更像使命召唤
本作和使命召唤没有任何的联系,但同时又与使命召唤有着密不可分的关系,因为它实在是太像使命召唤16了。游戏里有战术冲刺、滑铲跳跃、开镜机瞄、战术换弹,就连射击姿势都一样。不得不说这波还原度非常高,可以看到游戏很多地方都在致敬端游。
同时游戏的ttk和16一样都很短,喷子、近战和狙的威力都很大,击杀敌人的ttk很短。有很多跑刀仔、游侠和瞬狙大佬,这波是抄到精髓了。同时游戏还支持自定义按键,升级之后赠送女角色,武器可以装备配件,但目前开放的武器较少。自动步枪和狙以及喷子都只有一两把,但冲锋枪却有四五把,或许是制作组在使命召唤16比较喜欢用冲锋枪?
因为本作的出现,导致codm再次被推上风口浪尖。codm和战术大师相比,很明显如果以16为衡量标准,那战斗大师肯定是16的亲儿子。但是问题在于codm走的风格是老cod一代的风格,要是玩过12、15和现代战争三部曲,那应该就不会陌生codm的风格。
不过有一说一,codm作为cod系列的缝合怪,有点当初codol的意思,吃相有点难看。一边以老一辈cod系列游戏为核心,同时还想硬蹭16的热度,搞得有点不伦不类。而战斗大师虽然做工较为粗糙,但是还原度确实非常接近16。甚至打击手感比codm还要好一点,可问题就在于游戏并没有得到动视官方授权,师出无名。
虽说和使命召唤很像,却和使命召唤没有半毛钱关系,将鹅厂那一套玩到了极致。如果后期动视不找它麻烦,任由游戏继续发展下去,搞不好会对codm产生不小的冲击。话又说回来,并不是说对于鹅厂抄袭的问题重拳出击,对于国外抄袭的问题就选择性失明。
而是在于这些问题压根就和玩家没有关系,只要不在游戏里充钱,抄不抄袭是动视和游戏厂商的事情。玩家喜欢就继续玩,不喜欢就不玩,多一款免费的游戏游玩又何乐而不为呢?
鹅厂的codm不也是为了蹭16的热度才趁热打铁出的国服吗?只能说玩归玩、骂归骂、玩家之间别吵架。分化玩家群体转移主要矛盾是现在很多厂商惯用的手段,如果玩家齐心协力都看重哪家游戏好玩,那就没有人敢出垃圾游戏割韭菜了。