光明记忆无限测评:画面和游戏性都不错只是流程较短
本作的画面表现力很出色,在虚幻引擎的加持下,对于雨天天气效果的塑造完全没话说。游戏的画质上相比较于前作得到了巨大的提升,无论是场景环境的塑造还是人物建模和环境贴图,都比之前高出太多。如果只看画质,至少这一点是符合A级水准的。同时,游戏保留了前作的战斗核心机制,冷热兵器相结合的玩法将前作的技能cd改为了体力值。
这一改动在很大程度上决定了这款游戏的走向,它决定了这款游戏是主打动作射击还是魔幻冒险。光刃和技能释放的条件就决定了游玩上限很高,如果有必要,它甚至可以向魂系列游戏的方向发展。
像第一人称的魂系列游戏,目前在市面上可以说还是凤毛麟角的存在。而前作的技能cd则让这款游戏更像是一款无脑割草爽游,不是说前者不能做到爽,而是后者的上限很低,需要各种操作打出来的技能和快捷键一键释放的技能。
如果在游戏足够吸引人的情况下,肯定还是前者的上限更高,给玩家操作的空间更大,让玩家钻研操作的魅力更强。同时因为有了体力条,所以作者也在游戏中加入了更多的动作元素在里面。
例如滑铲、格挡、攀墙、二段跳、飞檐走壁等等,让游戏的动作元素十足。其中格挡技能也成为了本作的一大核心玩法,掌握格挡的时机就显得至关重要。枪械打击手感比前作优化了不少,无论是步枪还是喷子都要比前作好许多。
玩了无限之后再去玩前作,感觉前作的手感更偏向于手机端的操作。除此之外,本作在枪械武器的种类和功能上也增加了不少。例如新出的狙击枪手感就很好,步枪可以打出追踪子弹,喷子可以打龙息弹,手枪可以发射榴弹等等,让趣味性增添了不少。
最大的特色就是加入了许多中国元素在里面,一上手就知道这是中国的游戏。不管是场景的设计上还是小怪boss的建模,都具有浓浓的中国韵味。我认为这一点是非常宝贵的,制作组没有一味迎合国外市场,反而将游戏作为载体去大力弘扬中华文化和特色。
唯一缺点在于剧情叙述上有些混乱,叙事节奏也完全没有把握好。又是开飞机又是开汽车,感觉就是作者想在一个小时的游戏流程中塞入三个小时的内容,这样做的结果就是很多内容出现的非常多余。