尘埃掠夺者测评:完全没有构筑玩法

来源:925g手游网 时间:2025-08-06 08:58:44

游戏的正式版相较于demo没有任何进步,只不过是把内容量稍微做大了一些而已。可即便如此,宣传中标榜的四个可探索大型区域,实际上只有三分之一可以到达,其它地方不是去不了就是用来消耗车队汽油的无用区域。把车队移动所需要的燃料消耗设计的巨高无比,而且除了出生地以外,其它地方加油均不免费。使得玩家几乎只能从一个据点到另一个据点,稍微探图远一点就会出现油箱见底、丢失物资的情况。

尘埃掠夺者测评:完全没有构筑玩法

而不科学的寻路设计,还使得你在游玩时必须要时刻短距离微点鼠标,否则极其容易方向失灵。看着百公里一百个油的消耗,可以在局内随时存档,或许是制作组保有的唯一良心了。而游戏的任务设计更是糟糕至极,没有任何有效指引不说,无论主线还是支线,都充斥着大量把某某送到某某地方,或者在某某地方找寻某个物资然后运回某某地方。更令人发指的是,有些时候它甚至会给你一个和当前游戏内容毫无关联的任务,然后等着你默默失败扣除罚金。

尘埃掠夺者测评:完全没有构筑玩法

比如莫名其妙接到一个给某某地方送两个塑料的任务,但是在有限的油量内,已经探索的地区就没有一个是卖塑料的。制作组用频繁的运货任务和油量消耗,迫使玩家反复探索当前区域。诚然在探索中玩家能够遭遇随机事件,但除了较为常见的与敌对车辆战斗外,剩下的通常也只有物品获得、人员减少、车辆受损这几种了。可以说,它们的存在完全就是为了拖延你的时间。

尘埃掠夺者测评:完全没有构筑玩法

而如果你恰巧信了游戏标榜的跑商特色,寄希望于不做支线任务,通过跑商来获得收益满足消耗。那么只能说末日开始了,游戏中玩家无法随时查看各据点出售和需要什么货物以及货物的价格。你只能在一个据点内知道这个据点的货物价格,以及某些货物在哪里买卖比较合适。这样的设计逻辑,但凡玩过太阁立志传五或者三国志十,都知道它有多么拉胯。

尘埃掠夺者测评:完全没有构筑玩法

而制作组灵光乍现,在已经如此不方便的情况下,给货物设计了动态价格。也就是说,原本背好的价格和路线,会因为多次贸易失灵。就算逆来顺受的自己记价格,为了不让你因为频繁跑商而彻底不做支线任务,游戏给玩家的仓库上限十分紧张,而商队中的附属车辆,所带来的仓促加成同样相当有限。稍微运点货物马上就满了,更不要提战斗有时会塞给你一些乱七八糟的东西。

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