角斗士血域测评:适合慢节奏与喜欢养成的玩家

来源:925g手游网 时间:2025-11-12 12:58:40

如果是比较喜欢战棋,且喜欢偏数值养成的,不太注重剧情,纯战斗爽的玩家,那这款游戏值得一试。玩法就是在酒馆中招募各种职业,包含各种技能的角斗士,把它们组成小队,挑战各个城市不同等级的竞技场。打完一个城市的boss就可以开启下个城市的副本,打赢之后赚金币、经验升级角斗士,购买装备对它们进行养成。而打输了,它们会永远埋葬在城市的脚下。

角斗士血域测评:适合慢节奏与喜欢养成的玩家

所以循环可以简单概括为打赢带着大笔资源出来增强自身实力,输了则一无所有。这种类似在暗黑地牢里灭队的超绝挫败感可能会唤起不少玩家曾经惨痛的回忆,但实际上因为游戏在进入战斗之前是会自动存档的,如果中途操作失误角色死亡,完全可以读档重新打。也就是说其实只要不想死,是完全可以不死人的。只不过游戏后面有个很地狱的系统,会让你主动送死都送不了。

角斗士血域测评:适合慢节奏与喜欢养成的玩家

战场是一个八乘八的场地,场中会有各种陷阱机关地面效果。战斗开始前,双方角斗士分别一字排开,你可以调整站位更好应对战局。战斗时不分敌我回合,每个回合的行动顺序要看角色的先攻值。目前虽然是ea,但期间主要是调整数值平衡,游戏本身的内容上已经完整了。角色职业上,物理系有近战斗士、网斗士、迅捷斗士。远程系有射手、游侠、毒蛇。魔法系有法师、牧师、诡术师。

角斗士血域测评:适合慢节奏与喜欢养成的玩家

一共九大职业,每个职业都有自己单独的技能树,且区分做的挺明显的。比如远程里射手就是纯输出职业,而游侠则更像是奶狙,用弓远程治疗加上召唤增益buff。魔法系里法师就是正统的冰火电各种伤害性法术,而诡术师则可以拉扯敌人阵型,创造幻象,或是心灵控制操控敌人自相残杀。也正因为职业之间差别很大,所以每个角色所需要的属性也不一样。

角斗士血域测评:适合慢节奏与喜欢养成的玩家

当你升级时会有三选一属性加成,并且这个还是带稀有度的。普通级别的加成跟传说级别的能差两倍以上,所以如果真感觉三个选项都不怎么样,可以先存着不加,等有钱再重置。理论上资金充裕,养一个加成全是史诗、传说的怪物也可以。角色身上的装备是经典的稀有度加随机词缀,可惜的是装备深度比较浅,哪怕是传奇装备也没有附加额外技能或者是有特殊词条,基本只看加成属性角色是否需要。

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