墙世界2测评:每局都要顶着随机性从零开始

来源:925g手游网 时间:2025-11-19 11:00:02

虽然墙世界2也采用了像素美术风格,甚至画面要比一代精细很多,并且核心玩法也是以采矿为主干的肉鸽模式。但是由于二代对于局外成长进行了极大的调整,导致本作完完全全变成了一部注重局内的肉鸽游戏,失去了一代的局外大养成体验。像一代那样在后期开局就可以先手一发导弹,然后带着地震仪、三项激光等设备爽挖的场景,在本作中完全不会出现了。

墙世界2测评:每局都要顶着随机性从零开始

前作中很多关键的局外成长选项被安排到了局内才可以获取与升级,也因此你的每一把开挖体验几乎都需要从零开始。这种差异化刚开始玩并不会有明显的不适感,但随着游戏时间的增长,你会好奇自己为什么大多数开局体验都相当糟糕。其实这并不是因为自己菜,而是因为墙视界2的局内肉鸽设计也出了问题。我们都知道肉鸽游戏的局内成长会带来一定的随机性,而随机性也会带来一定程度的负反馈。

墙世界2测评:每局都要顶着随机性从零开始

聪明的制作者会对这种负反馈进行人为控制,让玩家的体验在多数情况下处于一个螺旋上升的情况。少数情况下虽然也会出现糟糕体验,但是重开的成本极低,并且会给到一定暗示,比如我们常见的能力重roll机制。可是在墙世界2里,不仅没有做这样的机制修补,甚至还进一步放大了随机性。每一关里挖哪个矿洞是随机的,矿洞里的迷宫布局是随机的,科技球在哪个砖块里是随机的,而科技球里会有哪些科技也是随机的。

墙世界2测评:每局都要顶着随机性从零开始

这导致你可能废了九牛二虎之力好不容易找到第一个科技球,结果带回去的是开采员可以电击附近小怪这样在绝大多数情况下没用的科技。而更致命的是,制作组为了让这些无用科技看上去有用,专门制作了很多极其不合理的矿内怪物来干扰玩家。一个采矿游戏,专门设计一种数量不少,还可以没收玩家未拾取资源的怪物是怎么想的,可能制作组真不知道设计的角色初始背包有多小。

墙世界2测评:每局都要顶着随机性从零开始

为了让矿物不至于被没收,为了可以不用频繁来回跑,只能强行打掉滚球怪和巢穴。但是聪明的设计师智商再次上线,它设计了一个打爆巢穴会加快墙外敌人的来袭速度。结果为了能安心挖矿就需要先清怪,然后把巢穴打掉。但是打掉了巢穴进度条就会涨一大截,到头来又得疲于奔命的回机械蜘蛛上防御敌人。

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