魔法工艺手游测评:画面特效不阉割UI操作更顺手

来源:925g手游网 时间:2025-12-30 12:58:30

法杖和法术就是游戏的核心,当你按下攻击键的时候,法杖中的法术就会依次释放。同样的法术,不同的摆放位置会有完全不同的效果。但是魔法工艺厉害就厉害在,魔法可以自己选,效果怎么样也没有标准答案。魔法工艺的可操作性就像是概念神的上限,非常高。魔法的摆放位置可以随时换,法术给的效果又非常简洁易懂。

魔法工艺手游测评:画面特效不阉割UI操作更顺手

例如法术停留、围绕着法杖公转、分裂、双发,光看词就知道机制是什么意思,这就让上手难度变得非常低。只要你不乱摆,随随便便就可以放出极其夸张的效果。熟练掌握之后,一次攻击覆盖全屏就是基本功。再加上各种召唤物,让法杖自动战斗的法术,让构筑的数量数不胜数。每一把对局也都不重样,以至于在90%的对局中不把特效召唤物的透明度降低,就看不到自己的人物模型在哪。不管设备是什么配置,都得在超密集的弹幕和特效中变成ppt。

魔法工艺手游测评:画面特效不阉割UI操作更顺手

虽然手游画面看起来没有太大区别,但在这种弹幕射击游戏里,手游和端游的操作逻辑完全不一样。手游做了很多专属的适配,端游的鼠标瞄准定位是非常重要的一环,但手游就是一个小圈,定位对手机玩家来说有些太难了。所以手游提供了一个相当强力的自动瞄准,这个自动瞄准在魔法工艺不仅仅是操作上的便利,还会对一些怪物产生克制。它的自瞄分为三种,只自瞄前方、按下攻击时自瞄和默认的全屏自瞄,可以自由调整。

魔法工艺手游测评:画面特效不阉割UI操作更顺手

无论怪物怎么动,法杖都是全程锁在怪物头上的。当这个怪物死掉后,它会立刻锁到下一个怪物。有一些怪物拥有特殊的机制,在端游里会经常分不清、找不到,所以需要一些瞄准判断还有操作。手游就不一样了,隐身怪会隐身,但法杖也会直接锁,隐身等于无效。又比如分裂怪会分身,但法杖始终锁定在真身身上,直到把它打死为止,这就是自瞄带来的克制效果。

魔法工艺手游测评:画面特效不阉割UI操作更顺手

不过自瞄同样也会带来一些问题,比如说当你拿了公转以后,法术会绕着法术转。法术始终是锁定在怪物头上的,这时候就需要手动微操了。而由于灵敏度较高的问题,需要一段的时间去适应。因为不能用键盘切换法杖,所以游戏直接用了点击切换和长按拖动来解决切换问题。

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