植物大战僵尸无尽怎么打

来源:925g手游网 时间:2024-08-31 14:58:08

无尽模式中每个阵型难度大小不一,当我们掌握某个阵型时,它可以帮助我们衡量自己的操作水平。比如你掌握了经典八,经过勤勉的练习学会打经典十二了,那么恭喜你,你的水平从一级向二级跨越了一大步。难度等级可以帮助我们思考是否有能力去游玩某个阵型,毕竟有时候会因为知识储备不足而对难度进行误判。

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比如你现在处于一级,那可千万别低估阵型难度去玩二十四炮。当然也别高估阵型难度,毕竟大部分人应该一开始都以为二十四炮是最难的阵容。既然新的理论一直在发展,新的阵型在出现,那我们的操作水平也得跟得上。

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要说轨道理论使我们的交流语言和工具,命题是我们设计阵型的动力,那难度评级就是阵型游玩者的指明灯。僵尸密度在125F会达到饱和,之后每关出怪只有种类上的差别。既然之后僵尸密度不再增加,那当我们判断自己是否掌握一个阵型时,只要看能否在特定条件下用该阵型打满2F就可以了。

2F也就是一次选卡的时间,这个玩法是不考虑开局阶段的,所以不会布阵搭梯的玩家也一样适用。开始挑战之前要做些准备工作,首先就是修改布阵、放车、改轮数和阳光。布阵好理解,那为什么要放车呢?

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那是因为有许多阵型在正常操作下,僵尸会恰好死在踩车之后、进家之前这一小段区间内。边路大量的僵尸会死在家门口,小推车启动压死一整行的僵尸会导致意外刷新等阵型不好处理的情况,所以放车就成为了阵型布置的必要操作之一。像经典八当中,一部分运气好的小鬼就是上述说的会踩车但不会进家的僵尸,所以经典八布阵也需要放车。

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