第五人格喧嚣应该怎样牵制

来源:925g手游网 时间:2025-10-01 09:50:52

零阶喧嚣可以切换颜色位置,切换一次cd为十八秒。三种颜色代表不同效果,黑色减移速、红色封手持物、白色减交互速度。要注意的是,离开范围后效果依旧存在零点五秒,喧嚣一共要打三种颜色球才会造成伤害。喧嚣没有插刀动作这点大家都知道,当喧嚣空A或者打到伤害时会短暂减速70%,这个在博弈时对我们有优势。喧嚣零阶还有个分身技能,前期主要依靠分身进行架点,释放期间还可以改一次位置,分身只能架点十秒。

第五人格喧嚣应该怎样牵制

由于红色会封技能,并且离开区域后还有效果。如果想飞轮或者交技能躲伤害,就不能留着红色区域最后再吃,不然什么都交不出来。所以我们吃球的时候可以优先去红色区域,这样就不会因为红色区域技能持续被封。交互点博弈时,喧嚣会选择分身架点。我们可以站在吃到颜色的区域,或者是直接进行换点绕圈逼迫它交互。把分身当成需要走位躲的插眼就行,转点前优先逼迫喧嚣进行交互。

第五人格喧嚣应该怎样牵制

开一阶后,喧嚣有三次可以跳过障碍的技能,这也是为什么难牵制的原因。开阶后的喧嚣会优先选择跳跃过来拿刀,我们可以在交互后再次反向交互,不断消耗它的跳跃直到没有,三次跳跃用完后又回到最开始的分身架点。喧嚣的判定是打不同颜色球才有伤害,并且它只是没有擦刀。我们可以利用走位躲伤平A后摇进行交互,本身这个角色开阶后就是超标,因此学会牵制零阶喧嚣就好了。

第五人格喧嚣应该怎样牵制

开局如果已经知道监管是喧嚣,害怕队友牵制不起来就果断去暴露视野。在喧嚣眼里抓谁都一样,只要它能开阶就是优势。我们前期能不博弈就不博弈,先拉点。转点第一条,先蹭加速再拉点,窗弹用完刚好能到两个板区。套入基本功全部下掉,再蹭个板弹进行拉距离绕圈。分身出来后离开区域继续绕圈逼出二段,第二段分身出来后喧嚣变成白板只能踩板。转点第二条,监管踩板直接就近原则。现在喧嚣分身没好,我们继续无脑下板绕圈。别看距离近,只要身上只有一个颜色的球,那就大胆翻。如果此时身上有两个球,可以先走位绕圈骗刀。当分身再次出来架点,距离太近两球情况下要尝试走位躲,没躲掉就蹭加速找机会转点。

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