战双帕弥什新机体的定位是什么
罗塞塔机体因为有推进器的存在,角色的机制直接分成了两个形态,人形态和人马形态。也各自具备一套独立的动作模组,甚至还有一个独立的闪避条。别的角色闪避值都是固定的,但是它有推进器,所以能够多闪避几次。少有的角色设定真实影响到了技能机制,虽然影响不大。罗塞塔在角色设计方面是让人相当满意的,然后是关于新职业破甲型。描述是具备破甲功能的同时,也能为整支队伍提供帮助,这么一看可以说是装甲职业的上位。就是类似于曾经的辅助型和现在的增幅型关系,至少暗队这边卡列是彻底下岗了。

而且即便是新的职业破甲型,小梅照样可以观测,包括破甲的职业技效果和减抗的数值,还有减cd这些。虽然只写到了2s3,但实战过程中罗塞塔的3s效果同样是可以观测到。只能说不愧是观测者,职业特性恐怖如斯。破甲型的职业技,除了常规的装甲,额外伤害减免降低的效果外,还多了一个超维预演的效果。通过实战能够看出是触发超算之后的破甲型机体,可以额外给敌人施加一个额外伤害减免降低的负面。这个超算队伍里的其它成员触发也是可以的,另外2s3还可以通过qte延长超维预演的持续时间。3s效果,极锋在队伍里时,全队成员的qte可以储存两次充能。就是说搭配一个达芬奇,基本可以保证qte乱放了。达芬奇也增加了六件套的效果,取消了四件套的cd。

通过超维预演施加的效果,持续时间最多也只能延长约八秒左右。可惜的是这个效果不吃武器共鸣,作为装甲职业的上位,它的职业特性就是在原有的装甲职业技基础上,增伤方面提供更多的额外伤害减免降低。该效果全队均可通过超算触发,机制方面增加一次qte的充能,可以更方便的触发职业技。当然,3s的三秒减cd也是有的,不过这个减cd不能跟同类效果叠加。总的来说,相对于常规的装甲,新职业的特性确实是更偏向于破甲跟团队方向。这是在属性队伍中的表现情况,但在效应这边却是另一种形态。

罗塞塔在效应这边的定位并非是用于减抗的装甲,它虽然是真意斩效应,但技能里面没有一点减抗,完全是伤害类型的机体,也就是主C定位。在属性方面唯唯诺诺,在效应这边重拳出击。考虑到维吉尔是限定的联动角色,养了它的玩家虽然会有不错的真意斩游戏体验,但后续肯定会出本土的真意斩c出来,给那些错过联动的玩家补全真意斩的体系。而这个本土c的强度基本和维吉尔处于一个水平,又或者稍微强那么一点。现在实战情况也确实如此,同阶情况下罗塞塔确实比维吉尔强一点,但是不多,没养维吉尔的可以养一下新的真意斩C。
