第五人格古董商怎么打连棍
古董商作为较为强势的牵制位,可以通过机关箫击打让监管者陷入止戈,从而为自身争取转点的机会。古董商单独打一棍,可以使监管者陷入5秒的止戈,但如果打连棍,且两次施加止戈的时间间隔小于1秒,这个止戈时间就会增加为6秒,因此实战中连棍的收益无疑要更高。

考虑到连棍的核心判定是两棍间隔不超过一秒,因此视角转动就是精准命中的关键,建议玩家先关闭辅助瞄准,避免自动转向干扰操作,再根据自身习惯调整键位大小与灵敏度,手搓玩家可以将技能键调至最大,减少误触概率,提升流畅度。基础二连棍是入门必备的虎泉,最稳妥的组合是左棍加点刺或右棍加点刺,这种顺序能避免先点刺时身位把控不当导致的空棍或被监管反打,实战中无论是空地拉扯还是转点衔接都十分实用。面对鹿头夹子、杰克雾刃等可被打掉的技能时,古董商还能通过二连棍废掉对方技能,限制监管起节奏。进阶练习时,可尝试左棍接右棍的组合,挥棍后转动180度视角即可完成,在拐角或板区附近使用能出其不意完成击退。

三连棍的关键在于地形利用与视角衔接,并非只能在开阔地形施展,当一侧有建筑物时,先打靠近墙体的一棍,借助墙体判定稳定后续两棍命中,无需额外走位调整,不给监管反应空间。若距离较远只能点刺命中,可先点刺控住监管,再接云门拉近身位,随后补左右棍完成三连。另一种特殊场景的三连组合是先云门突进,再左棍加点刺接右棍,适合快速贴近监管完成控制后转点。练习时可以选择两种方式,新手推荐在第一棍后摇时转视角再出第二棍,依次衔接第三棍,稳定性更高,熟练后可以尝试连续挥出两棍后借助后摇转视角接第三棍,操作更连贯。

实战中连棍的运用需要结合监管类型灵活变化,面对拉锯小丑时,优先用点刺在安全身位打断冲刺,左右棍的距离会短一些,很容易导致自己吃刀,高阶小丑会来回走位骗棍,此时需要同步虚晃,待其回头瞬间出棍。对抗隐士时,利用棍子控制时间长于电球的优势,假装翻窗骗电后出棍,止戈期间可安全转点,OB队友时需要在其被控制后补棍拉开身位,应对博士则可以抓其碎板或空刀后摇打反手棍,借助建模多的区域走位牵制,必要时用连棍衔接云门拉开距离。
