坎公骑冠剑奥迪尔值得抽取吗
奥迪尔防御加成的光属性战士,佩戴的武器为爪子。普攻分为四段,挥动锁链对中远距离单位造成伤害,前三段均为40%倍率,第四段60%。每段普攻都可进行短距离的移动,类似于莉莉丝和羊驼,且普攻是可以穿墙的。需要注意的是,虽然动作看起来比较远,但均为近战伤害。普攻附带的小技能,投出锁链拉动自身进行位移。若玩家没有提供方向,则会默认锁定周围最近的敌人或者正前方。但战斗中可以根据移动键调整投掷的方向,非常灵活。

五星后获得被动,三格内敌人少于两名时,自身提供10%的增伤和20%的减伤。若等于或超过两人,则两种加成数值对调。佩戴专武之后,每三秒会对四格内敌人自动造成一次25%秒伤的近战伤害,且小技能在使用后,会提供五秒的15%防御加成。由于小技能的cd并不长,可以看作是常驻效果。武器技能,对周围目标造成四段异常。第一段为24%,后三段均为12%,共计60%的异常效果。最后是连携技,为重伤转击倒。除了350%倍率的近战伤害之外,没有额外效果。

奥迪尔虽然在天赋和专武上没有提供过于出众的数值加成,但自身身板是非常优秀的。作为爪子武器的角色来说,基础面板就已经不输于其它角色了,这里对比同为爪子武器的莉莉丝和羊驼就能够看出来了。不过由于自身的防御加成,限定了能够适用的场合,自然是与会战、共斗等模式无缘。且自身并没有切后等特殊效果,这也就注定了它只能在3v3出场。

由于出色的攻击模组以及灵活的身法,并不太会被地图所限制,是更偏向于跑技能的防御角色。但缺点在于同为防御加成的其它几个近战也都不弱,会抢占一部分它的出场空间,且操作难度也相对要更高一些。总的来说,奥迪尔算是3v3的特化角色。但相比其它几个强势的防御环,泛用性会更小。毕竟这些角色的作用并不只限于3v3,其它模式还是能够出场的。而奥迪尔就锁定了3v3模式,属于是有不错的强度,但泛用性低的角色。除了3v3在大师分段及以上的玩家,其余玩家基本是用不到的,可以考虑同期up的其它角色或者跳过。
