文明7影响力和贸易机制是什么
影响力在每个回合都能累积,并被我方用在外交之上。国与国之间的外交行动中,有四种会耗费影响力。第一种名为“努力”,是双国之间互惠互利的行动。比如我方在“努力”中能申请“研究合作”,即可让双方每回合增加科技值。 第二种是“制裁”,可让一方对另外一方施加负面。比如己方在“制裁”中选了“阻碍军事生产”,会削弱另一方的生产并吃到关系惩罚。第三种名为“条约”,属于能维持很长时间的决定。例如我方可与另一方商议,签订“改善贸易关系”和“开放边界”等条约。第四种名为“间谍活动”,能为己方提供加成、给目标带来负面debuff。

注意第四种行为回报高、风险大,己方探查情报时被抓住会降低与目标的关系。且在一定的时间段内,让己方的影响力获取大幅下降。以上四种行动都得消耗影响力才能开启,需在领导人与领导人之间发起。如果是己方朝着另外一方发起,那另一方会回应除了“间谍活动”以外的行动。这里有三种类型的回应,第一种名为“支持”。支持会耗费影响力并让行动成功,并让双方都能吃到利益。第二种是“接受”,能为发起方带来更多的增益。第三种名为“拒绝”,可耗费影响力阻止该动作。至于发起方在被拒绝后,能得到影响力相关的退款。

影响力除了能消耗在国与国之间,也可用于一些“独立势力”中。玩家能在地图上找到独立势力,并和它们交朋友。日积月累下来就能改善关系,并把这些势力转变成己方城邦。此处注意,其他敌国也能和“独立势力”交朋友。若它们消耗的影响力更多,那可能在我方之前就把势力收入囊下。在进行影响力的调整后,可将双方之间的外交好感度分成五种。也就是乐于助人、友好,以及中立、不友好和敌对。不同好感会影响到能用的外交行动,比如达成“乐于助人”阶段后才可建立军事联盟。我方若想推进双方关系,就多使用“努力”。如果是想把关系拉远,可以采用“制裁”。

至于贸易关系会围绕着资源的交换来发展,且新作中取消了玩家间的交易。己方要做的就是建立贸易路线,在资源置换中得到每回合的收益。资源有三种获取方式,第一种是来自“增长事件”。比如定居点在随着人口增长而扩充的时候,选择有资源的格子即可得到改进。第二种源自“贸易路线”,得将商人派遣到周边的定居点中。它会在点位这里构建一条路线,并拿到当地产出的所有资源。第三种来自“城邦”,需成为它们的宗主国后才能在每个时代拿到。有资源且派遣商人之后,能形成陆路或者海路。其中陆路的距离较短但收益较少,海路距离长但收益更高。成功建立路线后会创建商队或船只,注意它们也可能被敌军掠夺。
