文明6文化胜利有什么好用思路
己方文明从另一个文明吸引到国际游客,且它们的数目比国内游客多就可以完成征服。若是对所有的文明都进行了文化征服,那就能达成“文化胜利”。其中国内游客与文化产值相关,国际游客则是和旅游业绩相关。也就是说玩家想要胜利的话,必须把文化、业绩全拉起来。这里的文胜思路大致有三种,一种可利用宫廷法国的buff来辅助。宫廷法国自带特色项目,能帮忙推进文胜的进度。一种就是常规的玩法,用奇观、区域建筑以及改良等积累旅游业绩。

最后一种需要在创建宗教后,利用宗教的不同特性推进胜利的进度。注意宗教玩法又可以细分为2个小分支,1需用到宗教信条和万神殿等间接相关的手段,并选择宗辅文明。比如让俄罗斯带上职业道德,来赢得文胜。俄罗斯本身就有核动力圣地,和宗辅非常契合。这种玩法很灵活、很好用,唯一的不足在于政策卡、区域地基的负担会比较重。2则得利用直接相关的手段获得文胜,这种又被成为遗物流。需要选择极光之舞+遗物箱的信条,并在远古创教。

它的成本不高、对圣地的数量也没有要求,但对作品存放的位置会有迫切的需求。想要扩展作品存放槽的话,只能通过奇观、寺庙、首都还有结社来实现。除了以上三种思路外,玩家想加快文胜效率还得注意两个核心。核心之一名为“国家公园”,它能建造山脉、自然奇观的4个格位上。4个格子必须是同一座城市的,且得相连、形成垂直菱形。公园除了可提供宜居,还能根据格子的总魅力来增加旅游业绩。业绩属于回合制且能对所有文明生效,能大幅推进胜利进度。

二则是“摇滚乐队”,其最多能升3次。能提供+4移动力,它在奇观上举行音乐会则可提供+1000的旅游业绩。玩家可将摇滚乐队派遣到其他国家的领土上表演,让该国的国内游客直接变成我方的国际游客。这样即可降低其他国家的防御,从而实施文化侵略。摇滚乐队的针对性强、能点对点释放,唯一的不足在于腿比较短、普遍性补强。简而言之我方可以以改良设施为主,用国家公园+摇滚乐队辅助来取胜。
