三国杀手游势钟会强度怎么样
势钟会的技能描述还是比较复杂而且有点难理解,一技能出牌阶段限一次,可以减少任意点蓄力点,然后执行几个效果,直至x个回合结束后或你的回合开始时。虽然下面写了一二三,但是并不是消耗多少点蓄力点就能执行几个效果。而是消耗几点就在接下来的几个回合,所有效果都能生效。它的发动时间是出牌阶段,所以哪怕只消耗一点,势钟会自己也能享受所有收益效果,这个是主收益技能。

所有角色使用杀伤害加一,说是所有角色,但主要是势钟会自己。所以势钟会基础就是一个一刀两血的菜刀,还是挺反直觉的。一名角色的回合结束后,与本回合内使用杀的角色各失去一点体力,然后你摸两张牌。这个收益效果一般是针对势钟会自己的,而第一点效果又恰好是杀有增益。所以这里绝大部分玩家联想到的画面一定是,钟会回合结束时崩一滴血摸两张牌。但其实钟会最主要的收益点藏在描述里,如果你这一回合没有出杀,那就是不用崩血直接摸两张牌。这样看似浪费了点杀加伤的能力,不过看完后续技能就能理解为什么是最重要的隐藏收益点。

如果x大于体力值,执行一个额外效果。一名角色回合结束时,如果没有角色于本回合内使用过杀,当前回合角色失去一点体力。这个说实话有点不明所以,因为实在想不到收益点在哪,但也不是负面效果。很明显第一第二点大部分都是为了自己服务,所以个人理解是大部分情况是只用一点蓄力点。在自己的回合内杀加伤,然后回合结束摸牌。或者少数情况下可以多用一点,为后置位的队友做铺垫,给队友也上加伤的能力。但是队友出了杀会吸它的血,用它的一滴血去换自己的两张牌。第三点本身前置效果就比较困难,要求x大于体力值。根据前面的效果,x一般是不会用很大的,所以比较难触发。触发了之后还有这个角色回合内不用杀,这个在现在的环境里也比较困难。

它的本质其实是用蓄力点换加伤和牌,如果你蓄力点用的够多,那一定能换来更多的牌。假设一下把四点蓄力点全用了,那接下来四个回合一共能摸八张牌,是一个很恐怖的数值。但是随之而来是接下来四个回合人人都加伤,除非你军争位置特别好,不然很难不带来负面效果,所以蓄力点要少用、慎用。二技能当你的体力值变化后,获得x点蓄力点,x为本次变化的值。这个是蓄力点获取的方式,既然能用蓄力点,那肯定也能补。掉血回血就是补蓄力点的方式,如果你会因此获得超额蓄力点,你的手牌上限与使用杀的次数永久加一。这句话才是蓄力点要少用慎用的关键,当你的蓄力点满了之后,再获得蓄力点会直接体现在手牌上限和出杀次数上。
